《艾尔登法环:黑夜君临》总监石崎淳也谈创作历程及未来方向
近日,游戏开发大师石崎淳也在接受媒体采访时,详细透露了《艾尔登法环:黑夜君临》的幕后创意构思。作为一款备受期待的动作角色扮演游戏,其灵感源自他多年的积累,早在参与《黑暗之魂3》开发时期就已萌芽初现。这段访谈不仅揭示了开发背后的故事,也为广大玩家展示了未来可能探索的创新方向。
长达十年的创意沉淀与灵感萌芽
石崎淳也指出:“这个游戏的创意实际上酝酿已久,早在我参与《黑暗之魂3》的开发过程中,零散的概念便开始逐渐成型。”自第一款《黑暗之魂》问世以来,他一直担任战斗和关卡设计师的重要角色,积累了丰富的游戏经验。截止到2016年4月《黑暗之魂3》全球发售时,关于《艾尔登法环:黑夜君临》的创意已沉淀近十年,为其打下坚实的基础。
从宏大世界到创意突破
石崎淳也分享道:“直到正式启动开发,许多概念才开始逐渐清晰。在看到《艾尔登法环:黑夜君临》庞大的世界规模、丰富的敌人阵容、复杂的武器系统以及玩家自由构建的可能性后,我意识到这是实现创意的最佳平台。这些元素成为我不断探索和完善的关键。”他强调,游戏的宏大世界为创新提供了无限潜能,为开发注入了巨大动力。
从盟友到领航者:成为游戏总监的转变
作为FS社的战斗与关卡设计师,石崎淳也曾坦言,最初并未计划自导全局,但得到宫崎英高总监的鼓励后,他勇敢迎接了这个挑战。“起初我只是觉得这个方向值得尝试,就如探索未知的宝藏一样。”他表示,完成了《艾尔登法环:黑夜君临》的首个项目后,未来愿意继续担任导演,同时也希望尝试不同风格的游戏创作,甚至完全跳出现有系列的设定,开发全新IP。
未来路径:尝试不同的创作方向
“我对尝试其他类型的作品充满热情。”石崎淳也透露:“未来我希望能在不同的创意道路上进行探索,比如全新的故事世界或游戏机制。”当被问及是否会坚持开发核心体验类似于《艾尔登法环》的游戏,他坦言:“其实我一直在实践中摸索游戏的本质,这种探索会持续下去。未来的作品无论形式如何,都将大不相同,充满新鲜感。”
面对挑战:创意实现的艰辛与乐趣
石崎淳也坦言:“将创意变为现实的过程充满挑战。需要不断向团队阐述设想、解决各种难题。但在过程中也会突然捕捉到纯粹的游戏乐趣,让人感受到创造的成就感。这种日复一日、不断探索核心趣味的努力,是推动项目前行的原动力。正是这种坚持,让《艾尔登法环:黑夜君临》得以诞生,也将成为未来项目的创作指南。”
《艾尔登法环:黑夜君临》正式发售信息
游戏将于2024年5月30日正式登陆多个平台,包括Xbox Series X/S、Xbox One、PlayStation 4、PlayStation 5及PC。全平台售价为198元人民币,且不支持跨平台联机体验,旨在为玩家带来沉浸式的单人冒险体验。
常见问答(FAQ)
Q: 《艾尔登法环:黑夜君临》在哪些平台可购买?
A: 本作将于Xbox Series X/S、Xbox One、PS4、PS5和PC平台上线,建议关注官方渠道获取最新销售渠道信息。
Q: 游戏的定价是多少?
A: 游戏售价为人民币198元,不支持跨平台游戏联机。
Q: 未来开发者是否考虑推出类似《艾尔登法环》的新系列游戏?
A: 石崎淳也表示,他希望未来尝试不同类型的游戏创作,探索新的故事与玩法,不断拓展个人创作的边界。
Q: 这款游戏是否适合新手开始体验?
A: 由于《艾尔登法环:黑夜君临》的复杂机械与挑战性强的战斗系统,建议拥有一定游戏经验的玩家尝试,但也鼓励新手逐步学习,享受探索过程的乐趣。