【新忍爆料】毁灭地表!漩涡鸣人「暴怒·第六尾」怒火重塑战场
编辑:一只小编辑OVO | 时间:2025-05-28 14:28:34
游戏背景与鸣人六尾形态解析
当漩涡鸣人开启第六尾形态时,他进入了狂暴状态,强悍的攻势能在瞬间将战场化为废墟。本文将详细解析鸣人这一形态下的各项技能和连招,分享【鸣人六尾技能解析】、【忍者战斗技巧】、【查克拉炮使用攻略】等长尾关键词内容,助你更好了解这位传奇忍者在决斗场上的惊人表现。
在决斗场上,鸣人以其普攻(共5段连击)引爆战局。普攻中,他既有拉扯敌人能力,也能通过连续攻击将对手击飞,每一击都可能改变场上地形。鸣人的技能组合和连招策略正是玩家热衷研究的【忍者六尾战斗技巧】所在。
普攻系统全解:五段连击技能
鸣人的普攻共分为5段,依次为:
- 1A:爪击并将敌人拉拽回身。
- 2A:旋转爪击攻击敌人。
- 3A:连续三段扫尾后跃向空中,并将敌人击飞。
- 4A:在空中向下释放四颗查克拉炮,释放时可利用摇杆微调左右方向。
- 5A:蓄力前冲,若成功抓住敌人则会震碎地板并掀起一块地形;若抓取失败,则会因惯性在落地后翻滚。
此外,在普攻的任意阶段,玩家均可自由改变角色的转向,增强了操作的灵活度。
特殊机制1:地形创造与子技能
当鸣人的普攻第5A命中或二技能第一段使用后,他会掀起一块地形:
默认情况下,不操作摇杆或左右拉动,会将地形掀飞至侧板边;而上拉摇杆则会使地形嵌入上板边。掀出的地形不仅影响战局,还可以触发后续子技能。
当屏幕上存在任意地形时,鸣人即可解锁子技能。点击子技能图标即可在各块地形间高速移动:若只有一块地形,则默认前往该块;若有多块,则根据摇杆方向选择移动目标(侧板边或上板边)。
在侧板边地形,如果不操作摇杆则优先落地;上拉则优先移动到上板边。类似机制在上板边也同样成立,通过左右摇杆的操作可以灵活切换目标地形。
在上板边地形,不拉摇杆或向下/斜下拉动时优先落地,而左右摇杆操作则可使其移动到侧板边。
当鸣人在地形上使用普攻、一技能或二技能时,其前摇时间会大幅缩短,为玩家提供更快的反应与位移机会。如果在地形上受到攻击,地形会立刻破碎。
另外,在地形上按下普攻按钮,鸣人会迅速冲出并咬住路径上的敌人。利用摇杆可以控制冲出时的Y轴方向,当命中目标时,强大力量将敌人冲至板边并反弹,同时累积场景破坏值。
二技能:九尾之爪多段连击
鸣人二技能分为三段,首段发动时,他会迅速前冲,咬住路上的敌人,同时将敌人与地形一同掀飞至板边并反弹,过程中同样累积场景破坏值;若未击中,则在终点掀起一块地形,默认嵌入侧板边,若上拉摇杆则掀至上板边。值得注意的是,二技能掀起的地形也具备攻击效果,可触发后续弹墙机制。
在黄条结束前,再次点击二技能可释放第二段,鸣人会展开连续爪击挑飞敌人,并随即尝试抓取目标,若成功则在空中快速撕裂对手。紧接着,黄条结束前再次点击二技能可释放第三段,此时九尾之爪会从地面猛然伸出,举起巨石砸向敌人。若第一下成功命中,则敌人将被击入地面,并连续受到两次猛烈攻击;若第一下未命中,则后续攻击消失。
无论鸣人处于地形上或空中,二技能的任意段数释放均可使他直接从地形上俯冲而下,大幅缩短前摇,且在突进时玩家可随时利用摇杆调整Y轴方向。
一技能:查克拉炮的使用与连携
鸣人的一技能在初始状态下拥有两个充能点,随时间自动恢复。点按一技能时,他会快速释放激光形态的查克拉炮,扫射前方所有目标。同时,在一技能前摇期间融合普攻,可发动超长射程的查克拉炮,对命中的敌人造成击飞并累积场景破坏值。
在侧板边地形释放一技能时,激光将沿前半弧扫射,同时利用上下摇杆调整查克拉炮发射方向;而在上板边,则可通过点按操作使激光从左到右划开,确保攻击范围覆盖更宽区域。
同时,在二技能抓取敌人时,如按住一技能,鸣人会在将敌人掀飞之际,伸长手臂将其拽回砸落,并紧接着跳起发射威力更强的查克拉炮。此组合技虽然不会造成地形变化,但能输出极高伤害。
特殊机制2:场景破坏系统解析
鸣人在普攻第5A、地形上普攻、二技能第一段或一技能划普攻中,只要命中并将敌人击飞至板边,就会累计一层场景破坏值,此破坏值显示在血条下方,共3格。一旦满格,再次击飞敌人便触发场景震动,敌人将牢牢粘在板边,若短时间内未使用子技能,场景破坏值会降低一格,同时子技能会被暂时封印。
若此时按下子技能,鸣人会高速突至敌人面前,一爪将其打出当前场景,并摧毁所有已创建地形。无论处于地面、上板边或侧板边状态,均可在场景震动后利用子技能将敌人击出。发动子技能前,通过摇杆选择纵向或横向破坏场景均有不同的击飞效果:上拉摇杆将敌人击飞至高空,继而破坏上方地形并使一技能充能点增加;下拉则将敌人击飞至地下,同时在左右板边留驻石柱,便于再次使用子技能;若无摇杆操作则为横向破坏,鸣人随后会追击敌人进行连续爪击,或按下二技能实现九尾之爪连击,甚至可提前利用一技能蓄力实现跨场景击飞。
横向破坏场景不会进入新场景,该回合内无法将地形再次掀飞至板边或触发场景破坏,但新回合后即可恢复。
使用子技能前不拉摇杆或左右拉动,则会横向破坏场景,鸣人将在敌人被击出后追至现场,起跳连续爪击,或提前用二技能、甚至一技能蓄力完成追击连击,将敌人从另一侧击飞至当前场景。
若在追击起跳时按住二技能,则鸣人将以九尾之爪连续攻击,按住时间越久攻击次数越多;若事先点击一技能,则鸣人会提前蓄力查克拉炮,将敌人从场景另一侧直接击飞回当前战斗区域。
奥义:尾兽玉—极限破坏技解读
鸣人最终能够释放的奥义——尾兽玉,集结了大量查克拉炮,使其向地面倾泻密集攻击,随后冲向敌阵引爆所有查克拉炮,接着再蓄力释放一记直冲云霄的尾兽玉,将对手击飞至高空并引发猛烈爆炸。此技能拥有超长的横向判定和极高的伤害值,但使用时对手可使用替身技进行抵消,加之鸣人自身在蓄力状态下较为脆弱,因此建议在对手无替身或生命值低时果断出手。
结语与玩家讨论
鸣人以其多变的技能组合和灵活的地形操控,堪称决斗场上的“拆迁办”。他不仅能在战斗中不断变化战术,还能利用地形与技能形成极具观赏性的连招表现。学员们最青睐其哪一项技能呢?欢迎在评论区分享你对【忍者六尾连招体验】的独到见解,与众多玩家共探战场奥秘!
常见问题 (FAQ)
Q: 漩涡鸣人六尾形态的普攻有哪些特点?
A: 六尾形态下的普攻分为五段,从爪击、旋转攻击到蓄力前冲,每一段都能够根据敌人的位置进行精确控制,并在击飞时积累场景破坏值。
Q: 地形创造和子技能是如何影响战局的?
A: 当鸣人的技能命中或掀起地形后,玩家可以利用子技能在地形间快速移动,改变位移和攻击角度,从而创造出更多战略机会。
Q: 奥义“尾兽玉”在使用时需要注意哪些细节?
A: 虽然尾兽玉能造成巨大伤害,但由于释放时存在长蓄力状态,建议在对手无替身或生命值较低的情况下使用,以避免在蓄力过程中被反制。
Q: 本文介绍的各项技能是否适用于所有作战场合?
A: 各技能的释放时机和连携方式会随着战斗情况变化,玩家可根据实际对局灵活调整技能使用策略,达到最佳作战效果。