《教团:1886》续作大揭秘:原计划加入的大型战役与多人在线对战模式能否颠覆游戏体验?

秘密续作计划:PlayStation《教团:1886》后续动向

据最新消息,PlayStation正酝酿开发《教团:1886》的续作,新作将引入更大规模的战斗场面和多人游戏模式。这款2015年发布、融入蒸汽朋克风格的第三人称射击游戏,由曾参与PSP《战神》开发的Ready at Dawn工作室打造,以一个架空历史的伦敦为背景,赋予玩家全新的体验,同时针对游戏续作、多人在线对战等长尾关键词展开深度研发。

PlayStation《教团:1886》场景展示

创新思路与设计蓝图

尽管原作画面表现备受好评,但业内评价呈现分化。创意总监Ru Weerasuriya日前向Julien Chieze透露,他曾为续作准备过长达十页的企划方案,里面包括扩展后的战役系统和以往因技术限制而未能实现的多人对战模式。此举进一步突显了团队对游戏续作、多人联机创新及关卡设计优化的投入。

主要提案内容包括:

· 升级扩展的战役系统

· 前作中搁置的多人模式转移至新作研发

· 规划中的三部曲架构(包括《教团1891》和《教团1899》)

· 跨越至20世纪的系列世界观扩展

游戏创意构思示意图

争议与决策背后的故事

Ru Weerasuriya直言,初代作品的争议性评价最终导致该系列中断。Ready at Dawn联合创始人Andrea Pessino也在接受采访时谈到过这一切,他披露了续作提案失败的真实原因。

Pessino向MinnMax表示,《教团:1886》在Metacritic上仅得63分,远逊于内部预期的表现。他认为,问题并非销量,而是媒体评分的不足。“索尼一直注重品牌和口碑,如果当时评分能达到70分以上,我深信续作的计划就能继续推进,正是差了那么几分。”

游戏评分及续作讨论现场

工作室风采与未来展望

这家曾参与打造PSP经典之作《达斯特》、《战神:奥林匹斯之链》和《战神:斯巴达之魂》的开发团队,后续转型尝试虚拟现实游戏,如《孤独回声》。尽管在2020年被Meta收购后于去年结束运营,但其往日积淀的技术与创意依然在游戏界留下深刻印记。此次续作传闻引发了对PlayStation后续力作的新一轮关注,也为业界探索大型多人模式和开放战场设计带来更多可能。

常见问题(FAQ)

Q: 为什么《教团:1886》的续作计划会中断?

A: 根据创意团队成员透露,虽然游戏画面和设定获得一定赞誉,但初代作品在媒体评价上存在争议,最终导致续作提案无法达到内部的预期评分要求,进而被项目终止。

Q: 新续作计划中有哪些创新内容?

A: 续作计划重点在于扩充战役系统、引入未实现的多人对战模式,以及规划三部曲故事架构,进一步扩展到20世纪的世界观,为玩家带来更加宏大的游戏体验。

Q: Ready at Dawn工作室的未来发展方向如何?

A: 尽管理论上续作未能落实,这家工作室在过去曾开发出多款经典作品,未来或许在VR游戏开发等新领域继续发挥其技术优势,带来更多创新玩法。

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