Build a Rocket Boy 宣布《Everywhere》与《心之眼》的最新进展
由前《GTA》制作人 Leslie Benzies 领衔的 Build a Rocket Boy 工作室,早在 2023 年便首次公开旗下作品《Everywhere》的相关信息,并透露即将推出一个全新平台,供玩家自由创作战斗及赛车体验。该平台通过深度定制功能,为游戏爱好者打造独特的互动环境,同时也为游戏创作带来更多可能性。相关长尾关键词:游戏创作平台、Build a Rocket Boy 动态、开放世界定制体验。
《Everywhere》与独立游戏《心之眼》的关联
在《Everywhere》正式亮相的同时,工作室还同步宣布了另一款全新独立作品《MindsEye(心之眼)》。作为一款开放世界动作冒险游戏,它将采取独家发售模式,仅在《Everywhere》平台内推出,而非面向市场作为独立产品。这一策略旨在通过平台独家优势,激发玩家对开放式创作体验的热情。
但在去年 10 月,IO Interactive 曾宣布将《心之眼》打造成独立游戏,并于本周初明确指出,该作品将附带一套完善的创作工具系统。新系统由 Build.MindsEye(允许玩家制作属于自己的游戏内容)与 Play.MindsEye(用户能共享和体验彼此创作)组成,进一步丰富了玩家的创作体验。相关长尾关键词:开放世界动作冒险游戏、心之眼创作套件、游戏独家发售策略。
Arcadia平台的演变与系统整合
最初,Arcadia 被设计为《Everywhere》的核心创作平台。然而,随着《心之眼》的开发不断推进,该平台逐渐转型,现已成为 Game内专用的创作工具。当前,《Everywhere》的官方网站已经链接至《心之眼》官网,页面中对前者的提及变得较少。为澄清这一新动态,外媒 VGC 曾联系 Build a Rocket Boy 以获取更多信息。
工作室发言人表示:“Arcadia 最初旨在服务于我们的创作平台,但在构建 BARB 生态系统和持续开发《心之眼》的过程中,它顺理成章地演化为两个更精准的功能区—— Play.MindsEye 与 Build.MindsEye。” 此外,该发言人还解释道,Arcadia 的 beta 版本已经在《心之眼》开发过程中得到广泛测试与应用。相关长尾关键词:Arcadia创作平台演变、BARB生态系统建设、心之眼 beta 测试。
《Everywhere》项目未来规划
对于是否意味着《Everywhere》项目被搁置的问题,工作室明确回应:“《Everywhere》绝不会被放弃。我们现阶段只是在集中力量推出《心之眼》,同时会对《Everywhere》的代码库进行升级,以确保二者系统保持高度一致性。未来,《Everywhere》必将以更强大、更稳定的面貌回归市场。” 这一表态无疑为广大游戏爱好者带来了持续期待。相关长尾关键词:Everywhere项目升级、游戏生态系统整合、未来回归计划。
常见问题解答(FAQ)
Q: Build a Rocket Boy 是什么样的工作室?
A: Build a Rocket Boy 是由前《GTA》制作人 Leslie Benzies 领导的工作室,专注于打造富有创意的开放世界游戏体验,致力于为玩家提供自主创作与游戏分享的平台。
Q: 《Everywhere》与《心之眼》之间存在什么关联?
A: 《Everywhere》最初搭载了 Arcadia 创作套件,但随着《心之眼》的开发,该套件逐渐进化为 Play.MindsEye 与 Build.MindsEye,两者虽有交集,但目前工作室正专注于先推出《心之眼》,未来《Everywhere》也将全新升级后回归。
Q: 新增的创作平台有哪些功能?
A: 平台分为 Build.MindsEye 和 Play.MindsEye,前者让玩家可以自由开发游戏内容,后者则便于创作内容共享与多人对战体验,满足了玩家多样化的创作需求。