《巫师4》PS5实机画面首次曝光
在刚刚结束的 State of Unreal 2025 直播中,CD PROJEKT RED 公开展示了《巫师4》在标准版 PlayStation 5 上的实机运行效果。官方确认,本作完全基于 Unreal Engine 5.6 打造,得益于最新的 Nanite 与 Lumen 技术,画面光照与细节表现有了质的飞跃。
希里全新造型亮相
直播后,开发团队同步释出多张高清截图,向玩家展示了主角之一“希里”的最新形象、极具沉浸感的雪山场景,以及人声鼎沸的城镇街道。以下为官方原图,供各位玩家欣赏:
虚幻引擎 5.6 带来的关键升级
相比前作,《巫师4》在开放世界刻画方面迈出一大步。开发者透露,UE 5.6 的世界分块加载和智能流式资源管理显著缩短了场景切换时间;而全局光照系统 Lumen 让昼夜循环与天气变化更趋真实。这些新特性不仅为 PS5 带来了更稳定的 60 FPS 体验,也为后续的 PC 与 Xbox Series X|S 版本奠定技术基础。
新增开放世界互动与角色成长
CD PROJEKT RED 表示,《巫师4》将引入更丰富的支线任务与多结局分支,玩家的每一次对话选择都可能影响北方诸国的格局。与此同时,新的战斗系统加入了动态肢解与魔法连携机制,令操作节奏更贴近动作游戏。
FAQ 常见问题
Q: 《巫师4》计划何时发售?
A: 官方暂未公布确切日期,仅表示“将在 2026 年之前与玩家见面”。
Q: 本作是否支持中文配音与字幕?
A: 按照 CD PROJEKT RED 一贯做法,《巫师4》将提供完整简体中文与中文配音选项,具体细节待后续公告。
Q: 《巫师4》会登陆 PC 与 Xbox Series X|S 吗?
A: 是的,开发团队确认游戏面向 PC、PS5、Xbox Series X|S 平台同步开发,次世代主机将获得光追增强模式。
Q: 游戏是否支持跨平台存档?
A: CD PROJEKT RED 表示正与平台商讨论跨平台云存档方案,目标是让玩家在多平台无缝继续冒险。
结语
凭借 Unreal Engine 5.6 的强悍性能与 CD PROJEKT RED 的叙事实力,《巫师4》有望再度刷新开放世界 RPG 的天花板。更多关于“Witcher 4 PS5 实机演示”“Unreal Engine 5.6 性能优化”以及“巫师4 中文版发售日期”等资讯,我们将持续跟进报道,敬请关注。