CDPR 在 State of Unreal 2025 公布《巫师4》首段 UE5 实机演示
在刚刚结束的虚幻引擎 “State of Unreal 2025” 直播中,CD Projekt Red 带着代号 “Polaris” 的《巫师4》首次亮相。官方画面中,成年的希里背着双剑穿行于一座热闹的村庄集市,展示了虚幻引擎 5.4 的全局光照、Nanite 几何体与真实物理效果,为下一代开放世界 RPG 奠定了技术基底。
全新技术亮点:Nanite 与 Lumen 带来的视觉飞跃
本次实机演示里,UE5.4 的 Nanite 虚拟微多边形技术让建筑模型几乎没有多边形上限,在性能可控的前提下呈现电影级细节;Lumen 全局光照系统则实现了实时反射与间接光,在希里行走时,人群的动态阴影、金属兵刃的反光均可即时计算,进一步增强沉浸感。
剧情线索:希里的双剑象征什么?
希里背负钢剑与银剑并非装饰。开发团队暗示,《巫师4》将沿用而又革新系列 “怪物猎杀” 的核心循环:银剑克魔物、钢剑破凡人。她作为天生源的独特血脉,也将解锁新的传送与时间操控技能,为开放世界战斗提供更多策略。
开放世界规模与次世代平台支持
CDPR 透露,《巫师4》地图面积将达到《巫师3:狂猎》的 1.8 倍,并采用分区无缝加载设计,以减少读取时间。游戏将优先适配 PC、Xbox Series 以及 PlayStation 6 平台,并针对 DirectStorage 及 PCIe 5.0 SSD 优化流数据系统。
重点长尾关键词
巫师4首段实机演示、Unreal Engine 5.4 新功能、CDPR 下一代开放世界 RPG、State of Unreal 2025 发布会、Nanite 与 Lumen 真实画面、希里双剑战斗机制。
常见问题解答
Q: 巫师4 预计什么时候发售?
A: CDPR 尚未公布确切日期,但官方表示目标是 2026 年之前完成开发,更多消息预计在 2025 年夏季游戏节披露。
Q: 新作是否继续使用 REDengine?
A: 不会。《巫师4》将完全基于 Unreal Engine 5.4 开发,CDPR 与 Epic 有长线技术合作。
Q: 希里是否为唯一可操作角色?
A: 官方暂未确认。有传言称游戏将提供多主角线索,但目前演示只展示了希里。
Q: 游戏是否支持中文语音?
A: 根据 CDPR 在采访中的表态,《巫师4》极有可能同步推出中文配音与字幕。
Q: 是否继承《巫师3》的存档?
A: 开发团队表示本作是全新故事篇章,不会直接继承前作存档,但会在剧情中致敬玩家熟悉的决定与角色。
结语
作为 CDPR “新巫师传奇三部曲” 的开篇,《巫师4》此次亮相为粉丝打下一剂强心针。从演示画面可见,虚幻引擎的技术加持让系列迎来巨大飞跃。更多细节与试玩情报,敬请关注我们的后续报道。