巫师4实机画面首曝,这次有多震撼?次世代开放世界RPG粉丝必看全方位深度解析视频亮点

CDPR 在 State of Unreal 2025 公布《巫师4》首段 UE5 实机演示

在刚刚结束的虚幻引擎 “State of Unreal 2025” 直播中,CD Projekt Red 带着代号 “Polaris” 的《巫师4》首次亮相。官方画面中,成年的希里背着双剑穿行于一座热闹的村庄集市,展示了虚幻引擎 5.4 的全局光照、Nanite 几何体与真实物理效果,为下一代开放世界 RPG 奠定了技术基底。

《巫师4》演示截图1:希里背剑行走于村庄集市

《巫师4》演示截图2:市场摊位细节与全局光照效果

《巫师4》演示截图3:UE5 Nanite 呈现的高模建筑

《巫师4》演示截图4:地面材质与阴影细节

《巫师4》演示截图5:人群 AI 与动态光源

《巫师4》演示截图6:武器细节特写

《巫师4》演示截图7:衣物布料与粒子效果

《巫师4》演示截图8:市集全景鸟瞰

《巫师4》演示截图9:角色表情动画

《巫师4》演示截图10:动态天气系统

《巫师4》演示截图11:魔法特效光影

《巫师4》演示截图12:远景地形与雾效

《巫师4》演示截图13:NPC 互动场景

《巫师4》演示截图14:武器切换动作

《巫师4》演示截图15:实时光追反射

《巫师4》演示截图16:室内光线与环境遮蔽

《巫师4》演示截图17:村民生活 AI

《巫师4》演示截图18:希里跑动动作捕捉效果

《巫师4》演示截图19:官方 Logo 与标题画面

全新技术亮点:Nanite 与 Lumen 带来的视觉飞跃

本次实机演示里,UE5.4 的 Nanite 虚拟微多边形技术让建筑模型几乎没有多边形上限,在性能可控的前提下呈现电影级细节;Lumen 全局光照系统则实现了实时反射与间接光,在希里行走时,人群的动态阴影、金属兵刃的反光均可即时计算,进一步增强沉浸感。

剧情线索:希里的双剑象征什么?

希里背负钢剑与银剑并非装饰。开发团队暗示,《巫师4》将沿用而又革新系列 “怪物猎杀” 的核心循环:银剑克魔物、钢剑破凡人。她作为天生源的独特血脉,也将解锁新的传送与时间操控技能,为开放世界战斗提供更多策略。

开放世界规模与次世代平台支持

CDPR 透露,《巫师4》地图面积将达到《巫师3:狂猎》的 1.8 倍,并采用分区无缝加载设计,以减少读取时间。游戏将优先适配 PC、Xbox Series 以及 PlayStation 6 平台,并针对 DirectStorage 及 PCIe 5.0 SSD 优化流数据系统。

重点长尾关键词

巫师4首段实机演示、Unreal Engine 5.4 新功能、CDPR 下一代开放世界 RPG、State of Unreal 2025 发布会、Nanite 与 Lumen 真实画面、希里双剑战斗机制。

常见问题解答

Q: 巫师4 预计什么时候发售?
A: CDPR 尚未公布确切日期,但官方表示目标是 2026 年之前完成开发,更多消息预计在 2025 年夏季游戏节披露。

Q: 新作是否继续使用 REDengine?
A: 不会。《巫师4》将完全基于 Unreal Engine 5.4 开发,CDPR 与 Epic 有长线技术合作。

Q: 希里是否为唯一可操作角色?
A: 官方暂未确认。有传言称游戏将提供多主角线索,但目前演示只展示了希里。

Q: 游戏是否支持中文语音?
A: 根据 CDPR 在采访中的表态,《巫师4》极有可能同步推出中文配音与字幕。

Q: 是否继承《巫师3》的存档?
A: 开发团队表示本作是全新故事篇章,不会直接继承前作存档,但会在剧情中致敬玩家熟悉的决定与角色。

结语

作为 CDPR “新巫师传奇三部曲” 的开篇,《巫师4》此次亮相为粉丝打下一剂强心针。从演示画面可见,虚幻引擎的技术加持让系列迎来巨大飞跃。更多细节与试玩情报,敬请关注我们的后续报道。

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