虚幻引擎 5.6 加持,《巫师4》首次公开实机画面
CD Projekt Red 昨夜在 State of Unreal 2025 直播中抛出重磅炸弹——《巫师4》首段基于 Unreal Engine 5.6 的实机演示。官方选择在未经超频的 PlayStation 5 标准版上运行,游戏以60 帧稳定输出,并配合光线追踪开启,让狩魔猎人的世界焕发次世代光彩。
60FPS + 光追:PS5 版《巫师4》画面表现
从地表植被到金属反射,UE 5.6 的 Lumen 与 Nanite 技术在演示中得到充分发挥。尤其是在昏暗森林与篝火光源交替的场景里,实时全局光照让阴影过渡自然,细节层次分明。为了让 PS5 在高负载下仍能保持 60FPS,开发团队针对特定材质进行了智能分区渲染,兼顾了分辨率与帧率。
希里脸模再升级:对比《巫师3》的细节变化
玩家们一直关注的“希里脸模”终于迎来了官方回应。本次演示展示的新模型不仅沿用了《巫师3》原始数据,还全面嫁接了最新 MetaHuman 系统:
- 面部骨骼点位精度提升,表情连贯度大幅增强;
- 下颌线重新雕刻,更贴合女性面部轮廓;
- 眉眼微调后,情感捕捉更加自然。
官方细节说明:两处“微调”与一次“回滚”
据外媒 Kotaku 报道,CDPR 发言人透露希里的脸模在保留《巫师3》神韵的同时,曾尝试三项修改:
- 眉毛轻微上扬,让角色在静态时显得更果决;
- 眼部区域原计划增加松弛效果,展现角色成长轨迹;
- 基于玩家反馈,第二项改动现已回滚至紧致状态。
面向次世代,《巫师4》开发进度一览
官方称,目前项目已转入全面制作阶段(Full Production)。借助 UE 5.6 的模块化工具集,团队在角色动画、动态天气与大型开放世界事件三方面均取得突破。这一进度意味着玩家有望在 2026 年底左右见到更多完整片段。
长尾关键词参考
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FAQ:玩家热门提问
Q: 《巫师4》是否仍然是开放世界设计?
A: 是的,CDPR 表示新作将延续开放世界框架,并通过 UE 5.6 扩大场景规模与互动深度。
Q: 演示画面是在 PC 还是主机上捕捉?
A: 官方确认演示在零改装的 PlayStation 5 标准版上录制,帧率锁定 60FPS。
Q: 希里的最终脸模会继续调整吗?
A: 开发团队称将根据后续测试与玩家反馈微调,但整体风格已基本确定。
Q: 游戏预计何时发售?
A: CDPR 尚未公布确切日期,业内普遍预测 2026 年或以后。
总结
首次公开的《巫师4》UE 5.6 演示不仅验证了次世代技术在主机端的落地实力,也让玩家看到了系列角色在新引擎下的焕新面貌。随着开发进入全面冲刺阶段,更多关于世界观、战斗系统以及光追表现的细节,相信会在未来陆续公布。