CDPR发布《巫师4》最新技术演示,虚幻引擎5.6带来哪些改变?
6 月 3 日,CD Projekt Red 正式公布了《巫师4》(暂名)的全新技术演示视频,首次确认本作将基于 虚幻引擎 5.6 开发。短短数分钟的片段展示了更精细的角色细节、广袤的开放世界以及全新光照系统,引发玩家与媒体的高度关注。

虚幻引擎 5.6 的技术亮点
更真实的环境光与阴影
演示中最吸引眼球的当属 Lumen 全局光照升级版,能实时计算光线在复杂场景中的反射路径,让洞穴、森林等区域的明暗过渡更柔和自然。
超高精度的角色建模
细节级别(LOD)系统得到优化,即使在远距离观察,角色盔甲与织物细节依旧清晰,避免了频繁的贴图“弹跳”现象。
开放世界的动态天气
虚幻引擎 5.6 新增的 Procedural Content Generation(程序化生成)工具,使云层、雨雪等天气元素在世界范围内动态演变,进一步提升沉浸感。与《巫师3》相比,新作的天空与气候变化更趋真实。
玩家对最终画质存疑,担忧“演示高开低走”
演示发布后,一些海外论坛与社交媒体出现疑虑:既然视频并非实时游玩画面,是否暗示正式版存在“跳票级”画质下降?部分玩家回想起早年《巫师3》首支预告与首发版之间的差距,担心类似情况重演。

游戏总监回应:“放轻松!”
面对社区反馈,《巫师4》游戏总监 Sebastian Kalemba 仅以三个字回复——“放轻松!”。虽然简短,却传递出团队对最终画面质量的信心。外媒 PlayGround 评述称,这种态度表明开发者并不惧怕遭遇画质缩水的质疑。
展望发售:理性期待,静待实机展示
目前《巫师4》尚未公布明确的发售日期,业内普遍预测将在 2025—2026 年间登陆 PC 与次世代主机。更多实时游戏演示、战斗系统细节以及剧情走向仍待官方揭晓。对于关心“最终画面表现”与“虚幻引擎 5.6 实机表现”的玩家来说,不妨保持理性,关注后续的开发者日志与试玩版本。
FAQ:关于《巫师4》你想知道的几件事
Q: 《巫师4》是否为《巫师3:狂猎》的直接续作?
A: 官方仅确认《巫师4》开启了一个“新传奇”,暂未说明是否延续杰洛特的故事线,更多剧情信息将于后续公开。
Q: 使用虚幻引擎 5.6 是否意味着彻底放弃自家 REDengine?
A: CDPR 表示,虚幻引擎的成熟生态能加快跨平台开发,但 REDengine 仍会服务于《赛博朋克2077》未来更新。
Q: 预计硬件配置需求如何?
A: 官方尚未公布最低与推荐配置。参考虚幻 5.6 的技术规格,以及光线追踪与高清纹理的普及,建议 PC 玩家准备支持 DX12 Ultimate 的显卡与高速 SSD。
Q: 何时能看到首个可游玩 Demo?
A: 根据 CDPR 以往宣传节奏,可能会在发售前一年开放媒体试玩,具体时间待官方确认。
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