《巫师4》NPC逼真度有多高?全新NPC互动机制+沉浸式体验让每人对希里反应不同

虚幻引擎 5.6 加持,《巫师4》技术演示首曝

在最新举办的 State of Unreal 2025 线上活动中,CD Projekt Red 首次展示了《巫师4》(暂名)的实时画面。演示版本基于 Unreal Engine 5.6,并且直接运行在标准版 PlayStation 5上,游戏全程稳定维持 60 帧,同时启用了光线追踪特效,为下一代开放世界 RPG 设立了全新标杆。

巫师4 虚幻引擎5.6 技术演示画面

PlayStation 5 实机:60 帧光追成为新常态

巫师4》总监 Sebastian Kalemba 此前透露,团队将 NPC 行为深度作为研发重点。技术演示再次印证了这一方向:当希里穿过热闹的市集,玩家能看到每个路人根据自身立场做出独特反应,形成真实可信的社会生态。

NPC 细节升级:每个人都在演自己的戏

镜头中,哨兵对猎魔人投以厌恶眼神并随手吐痰,旁边的妇人则本能地把孩子护在身后;与此同时,还有行商对希里投以好奇目光,甚至有人悄悄跟随。动态 AI 行为树环境感知系统让这些角色不再只是摆设,而是拥有独立情绪和小型故事线。

巫师4 NPC 互动 GIF 演示

上市时间与开发进度:CDPR 的长线规划

CDPR 首席财务官 Piotr Nielubowicz 在财报中确认,《巫师4》预计 2027 年之后问世。距离正式发售尚有充足时间,工作室计划继续打磨光照、动画、战斗与虚幻引擎 5.6 性能优化,力求把“开放世界沉浸感”推到新高度。

FAQ:玩家最关心的问题

Q: 《巫师4》会支持哪些平台?
A: 官方已确认本作登陆 PC、PlayStation 5、Xbox Series X|S,后续是否支持 PlayStation 5 Pro 将取决于硬件普及率和优化进度。

Q: 游戏是否继承《巫师3》的存档?
A: CDPR 表示本作采用全新剧情,暂未计划存档继承,但可能通过彩蛋或任务对前作选择进行致敬。

Q: 新作的核心卖点是什么?
A: 团队强调三大焦点:更深层次的 NPC 互动、基于光追的次世代画面,以及在 60 帧流畅度下呈现的无缝开放世界。

结语:2025 技术演示透露了什么?

从本次演示可以看出,PlayStation 5 光线追踪 60 帧表现已相当成熟,而巫师4 NPC 互动的深度突破了以往同类作品。随着开发周期继续推进,这款 CDPR 新作有望成为 “下一代开放世界” 的样板,并进一步提升 Unreal Engine 5.6 在 RPG 领域的影响力。

THE END
喜欢就支持一下吧
点赞1175 分享