《巫师4》技术演示并非实机?深度揭秘虚幻引擎5性能优化大升级与最新开发进度内幕真相

State of Unreal 2025:虚幻引擎 5.6 的性能飞跃

在今年的 State of Unreal 2025 直播中,Epic Games 将“性能”作为虚幻引擎 5.6 的关键词全面展示。借助最新版本引擎,官方希望让体量庞大的开放世界既能维持顶级画质,又能在主机与 PC 上提供高帧率体验。

CDPR《巫师4》技术演示:原生 PS5 直达 60 帧

CD Projekt Red 随后带来了《巫师4(暂名)》的早期技术演示。官方强调这不是实机游戏片段,而是专为测试性能与视觉效果而制作的 Demo,但它已能在首发版 PlayStation 5 上稳定运行 60fps。

《巫师4》技术演示在 PS5 上运行画面

演示内容聚焦“世界构建”而非玩法

CDPR 透露,本次 Demo 完全没有战斗、任务或剧情,仅用来展示与 Epic 的深度合作成果——如何在不牺牲帧数的前提下,快速填充大规模人群、植被与动态光影,从而提升开放世界沉浸感。

CDPR 与 Epic Games 合作测试开放世界性能

Nanite 植被系统:开放世界的隐形功臣

虚幻 5.6 最大更新之一是全新的 Nanite 植被系统。该系统会根据玩家视角,将远处的复杂几何体替换为比单个像素更小的三角贴图。整片森林仅需 28 个模块化组件即可生成,渲染速度“极快”。

Unreal Engine 5.6 Nanite 植被演示

硬件门槛展望:PC 玩家或将受益更多

CDPR 选用 PS5 作为展示平台,是为证明虚幻 5.6 在现世代主机的“普通硬件”上依旧有充裕的优化空间。由此可以推测,待《巫师4》正式发售时,PC 用户在中高端配置上也有望轻松获得高帧率与完整光追。

PS5 平台与 PC 平台性能展望对比图

长尾关键词

巫师4 PS5 60fps、虚幻引擎 5.6 Nanite、CDPR Epic 合作、State of Unreal 2025 展示、开放世界性能优化、次世代主机帧率提升、Witcher 4 Unreal Engine 5.6

FAQ

Q: 《巫师4》演示中的 60 帧是否代表正式版也能在 PS5 稳定跑满?
A: 官方尚未承诺最终性能,但技术演示说明开发组有能力在 PS5 级别硬件上实现流畅体验。

Q: 虚幻 5.6 Nanite 植被系统会带来哪些实际好处?
A: 通过动态细分几何体,Nanite 能减少远景渲染负担,让开放世界场景同时拥有丰富细节和更高帧率。

Q: PC 平台需要什么样的配置才能享受同级别画质?
A: 具体配置需求尚未公布,但从 PS5 演示推测,中端显卡(如 RTX 3060 级)加上 SSD 应可获得接近体验。

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