CDPR澄清《巫师4》最新“实机演示”只是炫技,震撼画面背后你还期待真实开放世界玩法吗?

《巫师4》技术演示亮相 State of Unreal 2025

在昨日举行的 State of Unreal 2025 直播中,CD Projekt Red 首度公开了下一代《巫师》项目的技术演示。视频基于 虚幻引擎 5.6,并在零改动的标准版 PlayStation 5 上运行,帧率稳定在 60FPS,同时启用完整光线追踪效果,为开放世界呈现出极为细腻的视觉细节。

《巫师4》虚幻引擎5.6技术演示画面

虚幻引擎 5.6:开放世界的全新底层架构

此次展示重点放在引擎层面的创新功能:从大规模地形流式加载,到即时全局光照,再到 Nanite 微多边形系统,官方希望借此说明他们如何为“沉浸式开放世界”奠定技术基石。虽然视频并非最终游戏实机画面,但确实代表了《巫师4》在光照、材质、粒子效果等方面的目标水准。

虚幻引擎5.6在PS5上实现60FPS光追效果

60 帧 + 光追:主机平台的性能平衡

视频伊始出现的“PS5 | 60FPS | Ray Tracing”字样引起不少玩家讨论。CDPR 表示,团队意在证明:即便是在不升级硬件的情况下,依靠引擎自带工具优化依旧能在 PS5 上实现高帧率与实时光追兼得,为未来主机玩家提供丝滑体验。

官方澄清:技术演示≠最终游戏

面对“为何强调 60FPS 光追却又称不是实机演示”的疑问,CDPR 在评论区做出回应:本片段没有战斗、剧情互动或完整玩法,而是一段纯粹的技术概念演示,用来说明工作室与虚幻引擎合作时,如何快速填充城市人群、优化资源流等后台流程。换言之,这是一段展示工具链与技术迭代成果的 Demo,而并非《巫师4》最终画面。

CDPR 展示城市人群与开放世界细节

对玩家的实际意义

尽管暂未公布发售日期,演示依旧释放出多个积极信号:
1. 技术曲线领先 —— 虚幻 5.6 的工具集让 CDPR 可以把更多资源投入到叙事与任务设计上。
2. 性能目标明确 —— 60 帧 + 光追成为主机端底线,表明新作将兼顾画质与流畅度。
3. 开放世界规模升级 —— 快速填充人群与环境意味着更密集、更生动的大陆探索体验。

下一步:何时见到真正的《巫师4》?

按照 CDPR 去年的研发路线图,项目已进入完整制作阶段。官方预计 2025 年底前后将公开首个可游玩 Demo,届时玩家才有机会体验真实战斗系统与主线剧情。与此同时,CDPR 也承诺定期分享开发进展,确保粉丝能第一时间了解新作的最新消息。

FAQ

Q: 这段演示是否代表《巫师4》最终画质?
A: 并不代表。官方说明此为技术概念片,真实游戏画面还会继续打磨。

Q: 为什么强调在 PS5 上运行?
A: 团队想证明在现有主机硬件上依旧能实现 60 帧光线追踪,降低玩家对性能门槛的担忧。

Q: 演示里没有战斗是不是意味着玩法有变?
A: 不是。战斗与剧情系统仍在开发中,暂未在本次展示中出现。

Q: 《巫师4》的发布日期确定了吗?
A: 尚未公布。根据 CDPR 公开资料,新作处于全面制作期,离正式发售仍需要时间。

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