Epic“State of Unreal”发布会:虚幻引擎5.6全面升级
在本周举行的 Epic Games “State of Unreal” 活动上,官方正式揭晓了虚幻引擎5.6(Unreal Engine 5.6)的最新特性。与此同时,CD Projekt Red 带来了全新的《巫师4》技术演示,凭借次世代画面与PS5 60 帧光追字幕瞬间点燃讨论热潮。
虚幻引擎5.6核心亮点
性能与工作流双向提速
新版本重点强化了虚幻引擎5.6性能优化与开发者工作流。官方表示,场景构建、资源导入与实时渲染整体提速 20% 以上,为开放世界游戏提供了更高的帧率与更短的加载时间。
MetaHuman 1.5:数字人再进化
升级后的 MetaHuman 支持更细腻的面部捕捉与身体布料模拟,使角色表情与衣物互动更加自然。
Nanite Foliage:植被密度翻倍
得益于 Nanite植被技术效果,引擎能够在不牺牲帧率的前提下呈现高几何密度的森林、草原与灌木丛。
《巫师4》技术演示精彩瞬间
MetaHuman 角色栩栩如生
演示开场的猎魔人模型使用了最新 MetaHuman 框架,毛发、皮肤细节与表情捕捉极其逼真,让人难以分辨游戏与真人影像的界限。
Nanite Foliage 呈现立体森林
从密林到高山草甸,Nanite 技术让每一片树叶、每一根草茎都拥有真实的体积与光照效果。即便在 4K 分辨率下,帧率依然保持稳定。
Mass 系统:动态人群不掉帧
新一代 Mass System 能轻松管理上千名 NPC 的 AI 行为、路径规划与物理碰撞,在城市广场或战场环境中均能保持流畅。
FastGeo 串流:无缝开放世界
与 Epic 联合研发的 FastGeo 串流技术 可根据玩家位置即时加载或卸载地形与建筑,实现真正意义上的“零读条”体验。
CDPR:当前视频仅为技术演示
面对“是否实机画面”的疑问,CDPR 在社交平台置顶回复称:
“本片段不包含战斗、剧情或玩法,旨在展示我们如何借助虚幻引擎5.6强化开放世界体验,例如快速填充人群且不影响性能。演示内容并非《巫师4》最终实机,而是纯粹的技术展示。”
演示中使用的关键技术
- Unreal Animation Framework:全新动画框架,赋予角色更真实的运动节奏。
- FastGeo Streaming:高速地形串流,实现大地图瞬时载入。
- Nanite Foliage:密集植被渲染,在高细节与高帧率之间取得平衡。
- Mass System:大规模 NPC AI 处理,无论城镇还是战场都不掉帧。
- ML Deformer:基于机器学习的肌肉与布料形变,马匹奔跑时肌肉牵动真实可见。
FAQ:玩家最关心的问题
Q: 《巫师4》技术演示中的“PS5 60 光追”代表正式版能达到 60 帧吗?
A: 官方仅说明演示在目标硬件上运行 60 帧光追效果,并未承诺最终游戏配置,具体还需等待后续优化结果。
Q: 演示里没有战斗,是不是说明战斗系统尚未完成?
A: CDPR 表示目前展示重点在于底层技术与开放世界框架,战斗系统仍在打磨,将在未来演示中公布。
Q: Nanite 与 Lumen 兼容吗?光追与全局光效果是否同步开启?
A: UE5.6 已针对 Nanite 与 Lumen 进行深度耦合,允许同时启用硬件光追与虚拟化几何渲染,保持高效运行。
Q: 《巫师4》是否依旧支持 PC 端 MOD?
A: CDPR 先前曾表示将继续支持社区创作,但具体工具链尚未公布,更多信息请留意官方后续公告。
结语
凭借虚幻引擎5.6的强大升级与 CDPR 精湛的美术功底,《巫师4》的未来令人期待。无论是《巫师4》PS5光追帧率、Nanite 植被细节,还是 FastGeo 串流带来的无缝世界,都预示着开放世界 RPG 的技术标准再次被抬高。更多官方资讯将于未来数月陆续公布,让我们拭目以待。