新演示中希里脸模真直接复制《巫师3》?怪不得这么美,巫师3希里脸模高清对比图详解

State of Unreal 2025:次世代《巫师4》首次技术实机演示

在昨日举行的 State of Unreal 2025 直播中,CD Projekt Red 正式公布了《巫师4》(开发代号 Polaris)的首段技术演示。该演示运行于 标准版 PlayStation 5,借助 虚幻引擎 5.6 的全部新特性,在60 帧下开启光线追踪,向玩家展示了未来作品在主机端的性能与画质上限。这段视频也让“巫师4 技术演示、虚幻引擎 5.6 性能、PS5 60 帧光追”等长尾关键词瞬间成为社群热门检索词。

希里面部模型再进化:更贴近《巫师3》风格

争议已久的希里(Ciri)脸模得到了重制后的首次完整曝光。与早期预告片相比,最新版本的希里拥有更柔和的下颌线、更真实的皮肤细节以及明显提升的女性气质,和《巫师3:狂猎》中的经典造型更为贴近。

《巫师4》希里全新面部建模展示,运行于PS5实机画面

官方解读:MetaHuman 技术加持的细节调整

外媒 Kotaku 援引 CDPR 发言人的说明称,演示中使用的希里模型与此前宣传片实际上为同一版本,源模型直接从《巫师3》导入,再以 MetaHuman 工具进行面部捕捉与细节增强。官方透露,为提升动画表现力,团队对希里模型进行了两处微调:
1. 轻微上扬的眉形,强调角色情绪表达;
2. 更松弛的眼周肌肤,提升真实感(该改动已在最新构建中回退)。

《巫师4》希里面部表情与眉形细节对比

虚幻引擎 5.6 亮点:光线追踪与Lumen全局光

本次演示依托 UE 5.6 的最新渲染管线,结合 Lumen 全局光照系统与 Nanit 虚拟化几何技术,实现了无缝载入的开放世界与室内场景。现场帧率稳定在 60FPS,让“虚幻引擎 5.6 光线追踪效果”成为技术党关注焦点。

发售时间与平台:仍待官方确认

虽然 CDPR 尚未公布具体发售档期,但根据早前财报,《巫师4》现正处于全面开发阶段,下一次公开展示预计在 2026 年前后。已确认登陆 PS5、Xbox Series X|S 与 PC,并针对“后期硬件迭代”预留了升级空间。

FAQ 常见问题

Q: 本次《巫师4》演示是否代表最终画质?
A: 官方强调当前版本仍属开发中画面,所有素材均可能在正式发售前进一步优化。

Q: 虚幻引擎 5.6 的光追在 PS5 上会影响帧率吗?
A: 演示机实际运行在 60FPS,说明在现有主机硬件下已完成较好的性能调校;正式版可能提供“性能/画质”多档模式供玩家切换。

Q: 希里的外观会否再次调整?
A: 开发团队表示会根据玩家反馈持续微调,但会确保最终造型与《巫师》系列核心设定保持一致。

总结

通过此次演示,CDPR 向外界展示了《巫师4》在虚幻引擎 5.6MetaHuman技术支持下的巨大潜力——无论是光追画面、稳定帧率,还是角色细节,都让玩家对未来次世代《巫师》之旅充满期待。更多官方消息,我们将持续关注。

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