巫师4最终版画面会降级吗?CDPR官方重磅回应,巫师4画面降级真相曝光,玩家必看

Unreal Engine 5.6 技术演示震撼公开

6 月 3 日,CD PROJEKT RED 释出了《巫师 4》(项目代号 Polaris)的首支技术演示,完整采用 Unreal Engine 5.6 制作。从全局光照到实时路径追踪,这段视频展现了次世代主机与高端 PC 上可能达到的视觉上限,关键词如“巫师 4 UE5.6 画质”“Polaris 光追效果”因此迅速登上社媒热搜。

《巫师 4》技术演示:动态天气与植被效果

玩家担忧“最终成品会不会被阉割”

外媒 PlayGround 在报道中提到,虽然本次演示让人惊艳,但它并非实际游玩片段(in-game footage)。部分核心粉丝因此推测,等到正式发售时,画质或许会出现“降级”——类似当年《巫师 3》刚公布与最终版本对比时的争议。

Sebastian Kalemba 回应粉丝画质担忧

总监三字回应:放轻松

针对“可能降级”的质疑,《巫师 4》游戏总监 Sebastian Kalemba 在 X(原 Twitter)仅回复了三个字:“放轻松!”。PlayGround 认为,这意味着开发团队对最终画面表现相当自信。但在游戏上市之前,一切依旧存在变数,建议玩家保持理性期待。

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FAQ 常见问题

Q: 《巫师 4》使用的是自研引擎还是虚幻引擎?
A: 本作放弃了 REDengine,改用 Epic Games 的 Unreal Engine 5.6,并配合 CDPR 针对开放世界 RPG 特性进行深度定制。

Q: 技术演示的内容就是最终游戏画面吗?
A: 官方说明该视频为“研发中素材”,不能代表最终品质,但总监表示对正式版本的画面效果“很有信心”。

Q: 什么时候可以玩到《巫师 4》?
A: CDPR 尚未公布确切发售日,综合投资者会议信息,最快可能在 2025 年后期或 2026 年登陆 PC、PS5/PS6、Xbox Series 平台。

Q: 会有中文语音与字幕吗?
A: 参考《巫师 3》次世代版,官方大概率继续提供简体中文字幕,并有较高可能加入中文配音。

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