《巫师4》新演示传奇生物惊艳亮相——曾在《巫师3》被删减,究竟有何神秘背景?深度解析

《巫师4》首度公开 UE5.6 实机画面:PS5 标准版 60 帧光追表现

在昨日举行的 State of Unreal 2025 直播活动中,CD Projekt RED 终于揭开了《巫师4》(开发代号 Polaris)的神秘面纱,带来基于 Unreal Engine 5.6 打造的技术演示。这段演示直接运行于 标准版 PlayStation 5,全程保持 60 FPS,并启用了硬件级光线追踪,为玩家呈现了大幅进化的光影与细节。

《巫师4》蝎尾狮袭击马车场景截图

经典怪物“蝎尾狮”现身:暗示可游玩 Boss 战?

演示开场,一辆商旅马车遭遇空袭,一只拥有蝎子尾巴与狮身翼膀的巨型翼兽扑面而来。随后的镜头中,希里(Ciri)与惊魂未定的商人交谈,确认袭击者正是来自《巫师》原著的传奇怪物——蝎尾狮(Manticore)。这一彩蛋迅速引发社群热议,玩家纷纷猜测在正片中是否能亲自挑战这只从未正式登场的上古生物。

希里与商人对话场景截图

为何蝎尾狮登场意义重大?

虽然蝎尾狮在《巫师》系列的小说与设定集中多次被提及,然而在过往游戏正传、DLC 与衍生作品中,玩家始终无缘与其正面对决。早在 2014 年《巫师3:狂猎》发售前,就曾流出相关怪物模型截图,但最终遭到删减。直至 DLC “血与酒”推出同名防具套装,才算补上了一点遗憾。此次官方把蝎尾狮放入首段演示中,无疑向粉丝传递了“缺席十年的怪物亲自登场”的强烈信号。

技术升级带来哪些真实改变?

  • 动态全局光照:UE5.6 的 Lumen 技术结合光追,呈现出更自然的昼夜光线与烛火反射。
  • Nanáite 微多边形:大幅提高环境细节密度,岩石、兽皮与金属饰件都保留了真实凹凸。
  • 控制器自适应反馈:PS5 DualSense 触觉功能被完整支持,剑刃碰撞、法印释放均有差异震感。
  • 快速载入:SSD 优化让城镇与野外场景切换近乎无缝,为开放世界探索创造条件。

与《巫师3》相比的关键提升

除视觉升级外,开发团队还透露新的 AI 生态系统将让怪物拥有更真实的领地意识与狩猎行为,玩家夜间赶路或因气味遮掩不当,就可能触发突袭事件。结合光追反射、粒子雾体,“银剑划破夜空”的画面感将更加震撼。

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FAQ:玩家最关心的问题

Q: 《巫师4》是否会支持 PC 端的 Path Tracing?
A: 官方目前只确认了光线追踪与 Lumen 效果,关于 Path Tracing 仍在评估中,需视显卡普及度而定。

Q: 演示里的蝎尾狮一定会成为主线 Boss 吗?
A: CDPR 并未正式公布剧情安排,但从演示分量推测,蝎尾狮极有可能出现在早期主线或重要支线,提供历代粉丝梦寐以求的首次对决。

Q: 游戏在 PS5 Pro 或后续主机上帧率是否还能提升?
A: 开发团队表示,硬件性能越强,游戏的解像度与光追效果将有更大弹性,帧数上限或可突破 60 FPS。

Q: 《巫师4》预计发售窗口?
A: 根据官方路线图,“Polaris”目标在 2026 年左右进入封测,具体上市时间待后续公布。

总结

《巫师4》利用 Unreal Engine 5.6 在 PS5 标准机型上呈现 60 帧光线追踪,无论是蝎尾狮的惊鸿一瞥还是希里的全新建模,都让人对次世代开放世界 RPG 的潜力充满期待。更多实机信息与系统细节,敬请关注官方与我们的持续更新。

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