CDPR为何盛赞《巫师4》虚幻5技术演示?揭秘引擎切换物超所值亮点

CDPR:Unreal Engine 5 让《巫师4》开发如虎添翼

State of Unreal 技术演示概览

在最新一届 “State of Unreal” 展示会上,CD Projekt RED(简称 CDPR)携《巫师4》首部技术演示惊艳亮相。官方称,这段演示不仅验证了从 REDengine 迁移到 Unreal Engine 5 的可行性,也向玩家展示了系列未来的技术方向。

《巫师4》技术演示截图,展示次世代光影效果

为何放弃自研 REDengine?

CDPR 高级技术动画师 Julian Girbig 在采访中透露,团队在决定更换引擎前,评估了多种候选方案。“我们真的在 Unreal 上玩得非常开心,” 他表示,“仔细研究了它的架构后,我们发现它最能满足同时进行多个 3A 项目开发的需求。” 这对于正在并行推进《巫师》新作与《赛博朋克2077》资料片的 CDPR 来说尤为关键。

CDPR 开发者在会议上展示引擎迁移成果

经验与生态的双重加成

Girbig 强调,转到 Unreal 并未让团队丧失任何多年积累的技术优势。“我们把在 REDengine 上积累的开放世界、流式加载与角色动画经验全部带了过去,并且与 Epic Games 在引擎层面的多年沉淀进行了深度结合。” 他还提到,《堡垒之夜》等长期运营项目带来的技术反馈,为 CDPR 提供了宝贵的参考,大大降低了技术风险。

演示亮点:Kovir 场景与全新怪物

本次演示中,Kovir 地区的概念场景一举成为社群讨论焦点:浓雾森林、动态天气与更精细的马匹肌肉解剖,均展示了 UE5 的强悍能力。游戏总监 Sebastian Kalemba 同时提醒玩家保持理性:“这段视频代表的是愿景,而不是最终可游玩的版本。”

Kovir 地区昼夜变化与天气系统演示

发售时间与登陆平台:仍待官宣

截至发稿,CDPR 尚未公布《巫师4》的确切发售档期或平台信息。考虑到引擎迁移及多项目并行开发的复杂度,业内普遍预测距离正式面世仍需数年。更多情报将于未来的官方直播或游戏展会公布。

FAQ 问答

Q: 《巫师4》为什么选择 Unreal Engine 5?

A: CDPR 认为 UE5 在多人项目协作、工具生态及长期支持方面更胜一筹,并能与他们在开放世界领域的经验无缝整合。

Q: 转换引擎是否会推迟游戏发售?

A: 官方未给出时间表,但业内分析称,迁移和新技术打磨必然需要时间,因此玩家应耐心等待。

Q: 本次演示是否意味着游戏已接近完成?

A: 不是。演示只表明技术方向和视觉目标,并非最终游戏实机画面。

Q: 《巫师4》会登陆上一代主机吗?

A: CDPR 尚未确认平台,但考虑到 UE5 对硬件要求较高,优先支持 PS5、Xbox Series X|S 与 PC 的概率更大。

Q: Kovir 是否为开放世界中的可探索新王国?

A: 从演示内容来看,Kovir 很可能成为可探索区域,但具体地图规模与任务设计仍待官方披露。

THE END
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