CDPR:Unreal Engine 5 让《巫师4》开发如虎添翼
State of Unreal 技术演示概览
在最新一届 “State of Unreal” 展示会上,CD Projekt RED(简称 CDPR)携《巫师4》首部技术演示惊艳亮相。官方称,这段演示不仅验证了从 REDengine 迁移到 Unreal Engine 5 的可行性,也向玩家展示了系列未来的技术方向。
为何放弃自研 REDengine?
CDPR 高级技术动画师 Julian Girbig 在采访中透露,团队在决定更换引擎前,评估了多种候选方案。“我们真的在 Unreal 上玩得非常开心,” 他表示,“仔细研究了它的架构后,我们发现它最能满足同时进行多个 3A 项目开发的需求。” 这对于正在并行推进《巫师》新作与《赛博朋克2077》资料片的 CDPR 来说尤为关键。
经验与生态的双重加成
Girbig 强调,转到 Unreal 并未让团队丧失任何多年积累的技术优势。“我们把在 REDengine 上积累的开放世界、流式加载与角色动画经验全部带了过去,并且与 Epic Games 在引擎层面的多年沉淀进行了深度结合。” 他还提到,《堡垒之夜》等长期运营项目带来的技术反馈,为 CDPR 提供了宝贵的参考,大大降低了技术风险。
演示亮点:Kovir 场景与全新怪物
本次演示中,Kovir 地区的概念场景一举成为社群讨论焦点:浓雾森林、动态天气与更精细的马匹肌肉解剖,均展示了 UE5 的强悍能力。游戏总监 Sebastian Kalemba 同时提醒玩家保持理性:“这段视频代表的是愿景,而不是最终可游玩的版本。”
发售时间与登陆平台:仍待官宣
截至发稿,CDPR 尚未公布《巫师4》的确切发售档期或平台信息。考虑到引擎迁移及多项目并行开发的复杂度,业内普遍预测距离正式面世仍需数年。更多情报将于未来的官方直播或游戏展会公布。
FAQ 问答
Q: 《巫师4》为什么选择 Unreal Engine 5?
A: CDPR 认为 UE5 在多人项目协作、工具生态及长期支持方面更胜一筹,并能与他们在开放世界领域的经验无缝整合。
Q: 转换引擎是否会推迟游戏发售?
A: 官方未给出时间表,但业内分析称,迁移和新技术打磨必然需要时间,因此玩家应耐心等待。
Q: 本次演示是否意味着游戏已接近完成?
A: 不是。演示只表明技术方向和视觉目标,并非最终游戏实机画面。
Q: 《巫师4》会登陆上一代主机吗?
A: CDPR 尚未确认平台,但考虑到 UE5 对硬件要求较高,优先支持 PS5、Xbox Series X|S 与 PC 的概率更大。
Q: Kovir 是否为开放世界中的可探索新王国?
A: 从演示内容来看,Kovir 很可能成为可探索区域,但具体地图规模与任务设计仍待官方披露。