三款重磅新作亮相!《原子之心》扩展宇宙新作玩法曝光,发售日期与PC配置要求全部看懂

夏日游戏节重磅速递:Mundfish 三款新作全面解析

在 2025 年 Summer Game Fest(夏日游戏节)舞台上,《原子之心》开发商 Mundfish 一口气公布了三款新作,分别是续作 《原子之心2》、多人在线射击 RPG 《The CUBE》,以及第一人称生存恐怖游戏 《ILL》。三款作品题材、玩法各不相同,却共同扩展了这一复古科幻世界的时空边界。下面为大家带来详细亮点解析与长尾关键词,如“Atomic Heart 2 中文发售时间”、“The CUBE 联机玩法”、“ILL 生存恐怖评测”等,方便玩家搜索与收藏。

《原子之心2》:反乌托邦再升级

Unreal Engine 5 加持,画面与物理全面跃升

《原子之心2》依旧以复古未来主义为核心,但在 Unreal Engine 5 的加持下,无论光照追踪还是纳米级材质细节,都较前作实现质的飞跃。开放区域更广阔,昼夜循环与天气系统将影响敌人行为与任务走向。

双手能力+RPG 深度养成

玩家熟悉的“左手科技、右手武器”系统保留并扩展。官方强调角色成长树将采用多分支设计,允许深度自定义战斗流派,例如全元素控制流极致近战流。此外,新增可装配义体组件,带来类似“类魂”风格的 Build 乐趣。

Atomic Heart 2 宣传图1

Atomic Heart 2 游戏实机画面

Atomic Heart 2 战斗场景

剧情再探“乌托邦幻灭”母题

续作沿用哲学式反思与叙事驱动设计。官方暗示本作将围绕“技术奇点”与“意识边界”展开讨论,引入多结局与动态对话系统,试图让玩家对每一次选择负责。

《The CUBE》:空中巨构中的多人射击 RPG

动态重组地图,永不重复的战场

《The CUBE》把舞台放在一座漂浮于高空的巨大几何体内部。其独创的“分割渲染”技术可实时重塑地形,让每一次突袭、护送或团队竞技都充满未知。

MMO 式联机与深度成长

游戏支持大型公共空间与小队副本,装备与技能同样强调 Build 策略。PVE、PVP 模式无缝切换,加上跨平台联机,为“The CUBE 联机玩法”提供了广阔想象空间。

The CUBE 悬浮结构概念图

The CUBE 动态几何环境

The CUBE 多人对战截图

赛季制内容与经济生态

官方已经确认将采用赛季制,每个赛季开放全新任务线、稀有装备与限时活动,引入玩家交易行,方便打造个人经济体系。

《ILL》:写实生存恐怖的沉浸体验

病态变异与“肢体解构”系统

《ILL》由 Mundfish 子团队 Team Clout 打造,以超写实恐怖为目标。核心玩法围绕肢体解构机制:敌人会因击中部位不同而产生逼真形变,逼迫玩家在枪法与资源管理之间权衡。

环绕音效与触觉反馈营造极限压迫

游戏支持 3D 音频与多外设触觉震动,结合电影化镜头语言,强化持续性危机感。开发方称“心理恐怖占 70%,生理压迫占 30%”,力求让玩家在探索与躲避中感受恐惧边界。

ILL 生存恐怖氛围图

ILL 病态变异敌人近景

ILL 第一人称视角战斗

硬核资源与环境互动

弹药、医药及照明资源稀缺,需要玩家灵活拆解环境道具,例如利用可燃液体制造临时陷阱。官方透露“ILL PC 配置”将公布于后续测试阶段,现阶段推荐高频 NVMe SSD 以确保无缝加载。

FAQ 问答速览

Q: Atomic Heart 2 何时发售?是否支持中文?
A: 官方暂未确定具体日期,仅透露“计划 2026 年内登陆 PC 与次世代主机,并支持完整中文界面与语音”。

Q: The CUBE 是否支持跨平台联机?
A: 是,开发团队表示将支持 PC、Xbox Series X|S 与 PlayStation 5 跨平台联机,存档数据云端同步。

Q: ILL 是否有 VR 版本计划?
A: 团队目前专注于传统平台,但并未排除未来为高端 PC VR 头显开发独立版本的可能性。

Q: 这三款游戏的引擎和技术栈相同吗?
A: 《原子之心2》和《The CUBE》均使用 Unreal Engine 5,《ILL》使用定制化 Unreal Engine 5.2 分支,针对恐怖氛围进行特别优化。

写在最后

无论你钟情于哲学深度的 Atomic Heart 2、追求团队协作的 The CUBE,还是渴望肾上腺激增的 ILL,Mundfish 都在 2025 年夏日游戏节交出了一份足够惊艳的答卷。关注本站,我们将持续带来发售时间、配置要求、试玩评测等深度内容。

THE END
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