《消逝的光芒:困兽》:系列回归原汁原味的生存恐怖体验
在近期举办的夏日游戏节上,Techland正式公布了《消逝的光芒》系列最新作——《消逝的光芒:困兽》。这款新作被开发团队视为系列的精神续作,旨在重新聚焦初代作品的核心元素,并弥补前作《消逝的光芒2》在玩家体验上的不足。
坚持生存恐怖的核心设计理念
与《消逝的光芒2》不同,《消逝的光芒:困兽》将全面摆脱城市密集布局和复杂对话系统的束缚,回归到最初的生存恐怖风格。系列总监Tymon Smektała在采访中坦言,游戏开发当初偏离了玩家对核心体验的期待。
核心玩家的声音与开发方向
他表示:“初代《消逝的光芒》是一款为硬核玩家设计的游戏,重点是生存挑战、开放世界探索以及紧张刺激的战斗节奏。而在二代中,我们感觉失去了一些原有的恐怖气氛和生存压力。虽然二代在商业上取得了成功,但我们意识到必须回归玩家真正关心的核心要素。”
全新独立作品,保持系列纯粹
《消逝的光芒:困兽》并非《消逝的光芒2》的扩展包,而是一款全新的独立游戏,拥有全新的地图、剧情和角色。系列的经典角色凯尔·克兰将再次登场,并引入全新的“野兽形态”能力,在受到伤害后能激发狂暴战斗状态,大幅提升战斗的策略性与紧张感。
游戏玩法与世界设计的创新调整
在玩法方面,本作对比二代进行了多项优化。二代强调近战战斗,削弱了远程武器的使用,而《困兽》则重新引入包括火焰喷射器在内的多种远程攻击武器,使战斗方式更加多样化。同时,玩家可以操控车辆进行探索,增强开放世界的自由度。地图设计也发生变化,减少了密集的屋顶结构,鼓励玩家更频繁地在地面进行行动,从而提升紧张刺激的体验。
正统续作,内容丰富,期待值较高
尽管没有采用数字序号,Smektała强调本作的规模和内容已完全满足一款正统续作的标准:“虽然它没有数字续作那样的创新突破,但在体量和品质上,绝对是一款扎实的3A级大作。对于玩家来说,这就是真正的《消逝的光芒3》。“
预计游戏时长与发售信息
据悉,玩家完成主线与支线任务的预计时间约为37小时,远超一般DLC的内容丰富度。游戏将于2025年8月22日正式发售,登录PC、PlayStation 5 和 Xbox Series X|S等多个平台。该作将为热爱生存恐怖类游戏和开放世界探索的玩家带来全新的冒险体验。
常见问题(FAQ)
Q: 《消逝的光芒:困兽》采用什么引擎开发?
A: 该游戏采用了与系列前作相同的专用引擎,优化了画面表现和载入速度,确保在PC和新一代主机上的流畅体验。
Q: 游戏是否支持多平台联机?
A: 目前官方确认《困兽》将专注于单人体验,不支持多人在线合作,但未来可能会根据玩家反馈考虑添加联机功能。
Q: 游戏中的敌人类型有哪些?
A: 除了常规感染者外,游戏中还将出现特殊变异体和机械敌人,增加战斗的多样性和难度。
Q: 未来是否会推出DLC或扩展包?
A: 目前官方未公布相关计划,但相信随着游戏的发行,未来可能会有丰富的内容更新和扩展包推出。