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近日,BioWare 的资深开发者 Mark Darrah 在其油管频道上探讨了游戏延期这一话题。他建议游戏开发商,要是确定游戏会延期,那就一次性公布延期消息,而非多次推迟发售日期。如此一来,便能拥有更多时间去重新评估并调整游戏的开发方向。
Darrah 指出,倘若一款游戏需要延期数年,一次性确定并公布延期决定,能让开发团队有机会从更广阔的视角重新审视现有的游戏设计,并做出可能必要的根本性变革。相较而言,要是游戏持续以短期延期的形式拖延,开发团队很难有机会进行全面深入的反思以及方向调整。
Darrah 强调,长期处于压力之下,不断进行临时修补会让问题愈发复杂,导致回头重新开始变得更为艰难。他给出的建议是,有时最佳做法是勇敢地舍弃已有的成果,重新选择未来的发展路径。尽管这种方式颇具挑战性,但或许有助于最终打造出更出色的产品。
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