《巫师4》开发策略揭秘:为何优先优化主机版实现PS5光追与60帧体验?

《巫师4》开发新策略:以主机优先实现PS5光追与60帧流畅体验

近年来,游戏开发对于硬件性能的需求持续提高,尤其是在追求高画质与流畅性的同时。数毛社Digital Foundry近期采访了CD Projekt RED的技术副总裁Charles Tremblay,他透露了《巫师4》在开发策略上的重大调整:采用“主机优先”的设计理念,旨在在索尼PS5上实现每秒60帧的稳定运行,同时支持硬件光线追踪技术。这一转变比以往在PC平台上开发后再适配主机的模式更加顺畅,为未来多平台开发树立了新标杆。

为什么选择“主机优先”的开发策略?

Charles Tremblay表示:“在与Epic合作开发《巫师4》时,我们对项目抱有很高的期待。过去,我们习惯在PC平台上先实现高规格效果,然后再将内容缩减以适配主机。而这带来了不少麻烦,特别是在硬件性能较低的主机上,表现不理想。”他解释道,早在开发早期,团队就决定反其道而行,从主机入手,确保游戏能在目标硬件上实现稳定流畅的体验。这一策略不仅减轻了后期压缩调整的压力,也有助于更好地发掘主机性能潜力。

从PC到主机:开发模式的转变

以往,CD Projekt RED采用的是“先在PC上开发高端内容,再向下迁移”模式。然而,这一方法在实际中遇到诸多挑战,尤其是《赛博朋克2077》发布后,老旧主机的性能问题凸显,导致用户体验受到影响。此次,《巫师4》的开发团队决定以PlayStation 5为核心,围绕其硬件优化游戏内容,特别是在光线追踪和帧率方面实现最大化。同时,这也使得游戏开发中的调优工作更加直接和高效。

虚幻5引擎与技术创新

《巫师4》采用虚幻5引擎进行开发,但并非简单利用引擎的标准功能,而是与Epic合作进行深度定制,以满足高画质与性能的双重需求。团队致力于在保证画面细节的同时,实现稳定的60帧每秒,尤其是在启用光追效果的情况下。这一技术突破对游戏画面表现和性能平衡提出了更高的要求,也彰显了开发团队在硬件优化上的雄心。

技术演示阶段:目前的开发进展

Tremblay强调:“我们的目标是持续保持60fps的体验,而非回退到30fps。目前,游戏还处于技术演示阶段,许多系统还未完全开发出来,包括战斗、AI和任务系统。”他表示,当前版本仅作为性能验证的早期样本,未来还会不断优化和完善。虽然还不能完全确认最终效果,但性能指标已成为开发的核心指导原则。”

面临的挑战:Xbox Series S的性能难题

在技术方面,Xbox Series S成为一个巨大挑战。“在Series S上实现60FPS的目标非常困难。”Tremblay坦言。目前,团队尚未对Series S进行具体优化,主要专注于PS5硬件。由于硬件配置上的差异,Series S可能需要在分辨率、光追效果甚至帧数方面作出更多妥协。这也反映了开发团队对低端次世代主机性能限制的担忧,未来Series S版本或许会有更多调整空间。

《巫师4》开发策略将是“主机优先” 实现PS5光追/60帧

未来展望与《巫师4》的技术创新

总体来看,CD Projekt RED在《巫师4》的开发中展现了全新的技术思路。以硬件为核心,提前规划性能目标,有望带来更优秀的游戏体验。同时,这也为未来多平台游戏的开发提供了有益借鉴。在实现精彩画面与流畅性能的平衡中,玩家们可以期待这款作品在技术层面带来的突破。

常见问题解答(FAQ)

Q: 《巫师4》目前开发进展到什么阶段?

A: 目前,游戏仍处于技术验证和概念演示阶段,许多系统尚未完成,重点在于性能优化和技术实现。

Q: 为什么团队选择主机优先开发方式?

A: 因为这样可以确保游戏在目标硬件上实现最佳性能,避免后期因调优不佳导致体验下降,也可以减少因平台差异带来的调试难度。

Q: Xbox Series S在性能方面有哪些难题?

A: 由于硬件配置较低,实现60fps的目标具有较大难度,目前团队还未对Series S进行具体优化,可能在分辨率和画质上做出一定妥协。

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