威世智携手Giant Skull打造全新《龙与地下城》动作冒险游戏
近日,威世智宣布与新成立的游戏开发公司Giant Skull达成战略合作,共同开发一款基于《龙与地下城》系列的高品质动作冒险游戏。这款游戏预计将带来全新的战斗系统和流畅的角色运动体验,为玩家带来沉浸式的奇幻冒险。
Giant Skull的成立及行业背景
Giant Skull由知名游戏导演Stig Asmussen于2024年创立,他曾担任《战神》系列和《星球大战绝地》系列的总监。Asmussen带领团队专注于打造逼真且快节奏的动作游戏,凭借丰富的项目经验,他们致力于将《龙与地下城》中的奇幻世界与先进的动作游戏技术相结合。

合作背后的行业动态与技术突破
Asmussen曾在索尼期间与John Hight合作开发《战神3》,两人关系紧密。随着Hight在2024年成为威世智的新任总裁,他迅速联系了Giant Skull团队。经过深入交流,双方发现原型作品极其契合《龙与地下城》的奇幻世界观,这为合作发展奠定了坚实基础。
目前,关于游戏的具体机制还处于保密阶段,但Asmussen透露,此次新作在角色运动模型方面有显著提升,远超之前的作品。据他介绍:“我们专注于提升近战战斗的流畅度,这也是我们团队的核心优势。与《星球大战绝地》系列相比,新作将带来更快速、更自然的动作表现。”
技术突破与创新设计
在接受Polygon采访时,Asmussen强调了原生虚幻引擎带来的巨大优势:“我们没有沿用《绝地武士》系列中的旧有经验,而是从零开始,利用全新的引擎架构重建角色运动系统。这使得我们可以实现更快的反应速度和流畅的战斗体验。”
他补充说:“我们曾犯过一些错误,包括过度强调角色动量,导致在战斗中出现卡顿和动作不连贯。现在,利用最新技术,我们可以避免这些问题,构建出更稳健、流畅的动作系统。”
未来展望:打造无卡顿的动作体验
Giant Skull团队在开发《龙与地下城》3A新作时,彻底摆脱了以往的技术不足,采用全新架构,从头开始设计角色运动系统。结合数年的动作战斗经验,开发团队成功实现了一个快速、顺畅且没有卡顿的动作模型,使玩家能在奇幻世界中畅快战斗。
这不仅提升了游戏的操作体验,也为未来的动作游戏设定了新标准。相信随着研发的不断推进,这款作品将成为市场上的又一力作,满足喜爱高品质奇幻动作游戏玩家的期待。
关于《龙与地下城》新作的常见问答(FAQ)
Q: 这款新游戏会引入哪些创新的战斗机制?
A: 目前尚未公布详细信息,但开发团队强调将提供比以往更流畅、更自然的近战战斗体验,角色动作将更加快速、连贯。
Q: 游戏的剧情和世界设定有哪些亮点?
A: 虽然尚未公布具体剧情,但预计将基于经典的《龙与地下城》设定,融合全新的角色、场景和探索元素,为玩家呈现一个丰富、多彩的奇幻世界。
Q: 这款游戏预计何时正式发布?
A: 目前开发进度尚在初期,预计在未来两至三年内推出,但具体发布日期尚未公布。
总结
凭借Giant Skull在动作设计方面的专业经验和采用的最新技术,这款基于《龙与地下城》的3A作品有望在画面、战斗系统和玩法深度上达成新的突破。敬请期待未来更多关于游戏的详细信息,为奇幻世界的冒险开启新的篇章。