《啦嗒当》(RATATAN)正式开启抢先体验:突破30万愿望清单,开发团队积极响应玩家反馈
由Ratata Arts开发、Game Source Entertainment发行的节奏动作类Roguelite游戏《啦嗒当》,近日在Steam平台的愿望清单数量突破了30万大关。游戏于7月25日上线抢先体验,并同步公布了未来的更新计划以及开发团队对于玩家反馈的积极回应。
感谢所有玩家在Steam Next Fest期间积极参与体验。本次试玩版本更是获得了超20万次的下载,愿望清单的迅速增长也充分体现了玩家们对《啦嗒当》的浓厚兴趣。以下是关于游戏的详细介绍和开发团队的最新动态。
玩家反馈与开发者的积极回应
在早期体验版结束后,开发团队认真整理了玩家的反馈意见。官方在Steam评论中收到了约1000条评价,以及超过2000条建议和意见。虽然存在一些批评声音,但开发者表示会虚心听取,并在后续版本中持续改进。
玩家主要关心的问题包括:
- 教学和用户界面设计不够直观
- 难以使用技能或对技能系统存在疑问
- 缺少游戏中的暂停与存档功能
- 游戏节奏控制不佳,韵律难以掌握
- 期望与宣传片风格一致的游戏体验
抢先体验版的未来优化方向
为了提升玩家体验,开发团队计划在未来的更新中进一步丰富游戏内容。根据玩家的建议,将在正式推出前进行多方面优化和调整,确保游戏更加趣味十足且操作流畅。
全部可操作角色,丰富的角色设计
在抢先体验版中,所有的啦嗒当角色都将解锁供玩家操作。每个角色拥有独特的技能和战斗风格,为不同的游戏玩法带来了更多可能性。玩家可以根据个人喜好选择合适的角色,探索不同的挑战方式。
技能系统的逐步实施和玩法扩展
许多玩家关心为何游戏在早期版本中未能展现技能使用。开发团队经过讨论,决定在未来的版本中逐步引入技能系统,虽然不能在首次体验中实现全部,但会持续通过更新优化游戏玩法,让技能成为游戏的重要组成部分。
全面开放的关卡设计与新世界期待
抢先体验将开启前五个关卡的完整内容,让玩家可以在不同主题和节奏的世界中尽情探索、战斗和挑战。未来还会揭示更多隐藏关卡、背景音乐及新敌人,丰富游戏的整体体验和深度。
创新性玩法:女神的恶作剧与随机元素
新加入的“女神的恶作剧”功能,允许玩家自定义挑战规则,例如改变头目、跳过关卡或提高难度,为游戏增添了巨大的重玩价值。这一系统使每次挑战都充满不确定性和新鲜感。
此外,随机变化的头目与祭坛事件也为每一次游戏注入变数。玩家在面对不同的头目以及选择祭坛奖励或风险时,都能体验到不同的策略与乐趣,极大提升游戏的耐玩性和趣味性。
游戏不是续集,而是全新作品的创新尝试
部分玩家误将《啦嗒当》视为《啪打砰》的续集。其实,开发团队强调,《啦嗒当》虽受到经典节奏游戏的影响,但它是一次全新的尝试,强调音乐融合动作与策略的独立表达,旨在为玩家带来耳目一新的节奏动作体验。
团队表示,虽然制作人曾参与《啪打砰》的开发,但《啦嗒当》并不沿用其IP或玩法元素,而是在继承精神的同时,探索不同的表达和玩法方向。未来还会陆续引入“进阶模式”和“经典模式”,让不同偏好的玩家都能找到属于自己的节奏体验。
开发团队的未来规划与期待
我们预计,未来几个月将发布详细的游戏更新路线图,持续丰富游戏的内容和玩法。开发团队呼吁广大玩家继续支持《啦嗒当》,共同见证这款游戏不断成长的历程。
感谢所有支持和反馈的玩家,期待你们在未来的版本中享受更加精彩纷呈的挑战!
常见问题解答(FAQ)
- Q: 《啦嗒当》的游戏类型是什么?
- A: 这是一款结合节奏、动作和Roguelite元素的创新型游戏,强调音乐与战斗的融合体验。
- Q: 游戏是否有不同角色可供选择?
- A: 是的,抢先体验版中所有角色均可操作,每个角色拥有独特技能和玩法风格。
- Q: 未来版本会加入技能系统吗?
- A: 是的,开发团队计划逐步推出技能系统,以丰富游戏的策略性和战斗深度。
- Q: 游戏中的关卡会有哪些新变化?
- A: 除了现有的五个关卡外,未来还会增加隐藏关卡和新世界,带来更多探索内容。
- Q: 《啦嗒当》是否会继续更新内容?
- 绝对会!团队已经制定了详细的更新计划,期待与玩家共同探索更多可能性。