卡普空社长辻本春弘:游戏业发展关键在人才培养

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辻本春弘担任卡普空社长多年,同时兼任日本最大电子娱乐团体电娱协会CESA会长。日前,他接受媒体采访时表示,游戏业发展的关键在于人才培养。

图片[1]-卡普空社长辻本春弘:游戏业发展关键在人才培养- 杯杯阁-杯杯阁

· 卡普空社长辻本春弘访谈纪要:

· 40年前,卡普空在仓库改造的圈内办公室成立,如今回首,恍如隔世。

· 过去很长一段时间,卡普空采用传统的实体批发零售游戏发行方式,公司受各种商业谈判限制。直至2013年PS4引入网络销售游戏,情况才出现新转机。

· 转机出现后,《生化危机》系列在包括定价等方面拥有了更多公司自主权。

· 也就是说,卡普空的业绩在转移到以数字版为主后,实现了巨大的跨越性提升。

· 为增强公司在世界游戏市场的持续竞争力,人才培养的重要性得到认可。

· 游戏行业培养真正的人才需要耗费大量时间。

· 游戏公司应从一开始就制定合理的人才计划。

· 鉴于游戏行业整体收入高于全行业平均值,应让新人在选择未来行业时,对行业有清晰的期望和认知。

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这样改写主要是在不改变核心信息的基础上,调整了部分语句的表述方式,使逻辑更清晰,语言更通顺,更符合正常的阅读习惯。例如,将“直到2013年PS4引入了网络销售游戏才有了新转机”改为“直至2013年PS4引入网络销售游戏,情况才出现新转机”;将“换而言之”改为“也就是说”等。

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