韩媒报道:韩国《地下城与勇士》开发商Neople工会宣布首次大规模罢工
近日,据韩国知名游戏媒体Inven报道,韩国著名游戏开发商Neople的工会计划于明天(25日)发起公司成立以来的首次大规模罢工。这一行动引发了行业和玩家的广泛关注,反映出业内关于工作环境和薪酬制度的激烈讨论。
工会指控工作量过高,呼吁合理工作环境

Neople工会表示:“集团公司内加班时间持续居高不下,特别是在内容加倍计划公布后,员工的工作负担明显加重。”他们强调,这一现象体现了对劳动尊重和可持续发展的强调。工会还补充,艺术和媒体部门的工会入会率高达85%,反映出行业内部对工作条件的关注日益增加。
薪酬制度存在争议,实际薪资低于行业平均
工会指出,官方报道的“平均年薪2.2亿韩元”是多个年度薪资合并后的一次性数据,实际合同中的平均年薪仅为6000万韩元,低于行业平均水平。他们批评公司虽然业绩创下新高,但员工的薪酬却被大幅削减,整体薪资总额减少了约800亿韩元。
公司回应:绩效奖金合理且已按承诺支付

Neople官方强调,绩效薪酬制度是公司核心的激励机制,并反驳工会关于奖金支付的指控:“《地下城与勇士》手游中涉及的绩效奖金(GI)是在游戏发行后根据项目利润支付的,已经按照承诺正常发放。即使在中国市场推迟发行,也坚持向员工支付相关奖金。”
薪酬调整的具体情况及公司立场
对于被指“削减薪酬”,公司表示:“今年除管理层外,员工绩效奖金占公司营业利润的15%,我们一直坚持将薪酬与绩效挂钩。”同时提到,为了增强员工激励,曾提出每人为最高3300万韩元的额外奖金,为合理目标,但工会拒绝了这一方案。
关于与Nexon Korea的薪酬差异,公司的解释
一些批评者提出,Neople员工的薪酬与Nexon Korea员工存在差距。对此,公司强调:“这主要是因为Nexon Korea的员工工作年限较长,实际上两家公司相同工龄的员工薪酬是持平的。”
工作强度与加班环境:公司回应与未来展望
关于高强度工作环境的批评,Neople方面回应称:“我们在2019年率先取消了传统的综合工资制,并采用根据分钟计算的加班费支付制度,一切均符合劳动法规定。”他们还表示,将继续与员工进行坦诚沟通,共同改善工作环境。
韩国游戏行业的工作环境改善与未来趋势
此次罢工事件不仅反映出Neople内部的矛盾,也揭示了韩国乃至全球游戏行业逐渐重视员工权益和工作环境的趋势。行业内公司正面临着平衡业绩与员工福利的挑战,未来或将推动更为公平和透明的薪酬制度和工作安排。
常见问题(FAQ)
Q: Neople工会宣布的首次大规模罢工的主要原因是什么?
A: 工会主要反映了工作量过重和薪酬制度不公平的问题,要求改善工作环境和调整薪酬政策。
Q: 公司如何回应工会关于薪酬的指控?
A: 公司强调绩效奖金已按照约定支付,薪酬体系是基于绩效和利润分配的,且在2019年取消了传统工资制,确保加班费合理支付。
Q: 这次罢工对《地下城与勇士》的运营有何影响?
A: 目前还未出现明显影响,但行业普遍关注事件对游戏开发团队稳定性的潜在影响,可能会促使公司调整政策以缓解矛盾。
Q: 未来行业内会出现哪些改善员工权益的措施?
A: 行业可能会推动透明薪酬制度、合理工作时间规定,以及加强员工参与管理的机制,以实现可持续发展和员工满意度提升。