Techland《消逝的光芒:野兽》总监谈开放世界设计的创新与借鉴
最近,Techland旗下的动作冒险游戏《消逝的光芒:野兽》(Dying Light: Beast)总监Tymon Smektala在接受媒体采访时,分享了他对业界其他开发团队在开放世界设计方面的观察与看法。他特别提到,尽管《消逝的光芒》系列在开放世界和玩家自由度方面具有开创性,但其他游戏尚未充分借鉴其设计理念,这让他感到一些惊讶。
《消逝的光芒》系列的创新开放世界理念
Smektala指出:“《消逝的光芒》系列一直秉持一种独特的设计理念——让玩家拥有前所未有的自由。”他强调,第一部作品成功突破了传统开放世界游戏中的“无形壁垒”和FPS游戏常见的“线性路径”限制,带来了“可以攀爬任何建筑、抵达任意角落、从多视角观察世界”的全新体验。这种设计方式极大赋予玩家自主探索的空间,成为系列的一大特色。
其他知名游戏中的开放世界元素
Smektala说:“像《泰坦陨落》《Apex英雄》等作品实现了‘所见即所达’的目标,而《使命召唤》系列也在逐步朝这个方向发展。”他还提到,《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》在开放程度方面也提供了类似的自由——只要林克有耐力,就可以攀爬到几乎任何地方,极大丰富了游戏的探索性。
第一人称近战系统的创新与未来
除了对开放世界设计的关注,Smektala还认为,Techland在第一人称近战系统方面同样具有领先优势。他表示:“我们在将开放世界设计与生存恐怖元素结合方面具有独一无二的优势,这是我们的核心标志之一。”他希望这些创新能激发其他开发者的创作灵感,推动行业持续发展。
Techland的游戏创新核心优势
作为业内极具影响力的开发商,Techland不断探索并引领开放世界和第一人称战斗系统的创新。这不仅为《消逝的光芒:野兽》带来了独特体验,也为未来的动作冒险游戏指明了方向。系列在玩家自由度和系统深度上的突破,逐渐成为行业标杆,值得广大游戏开发者借鉴学习。
关于开放世界游戏设计的常见问题(FAQ)
Q: 什么是开放世界游戏中的“无形壁垒”?
A: “无形壁垒”指游戏设计中限制玩家自主探索的隐性障碍,比如无法攀爬特定建筑或地图边界受限等。打破这些壁垒能让玩家拥有更自然的探索体验。
Q: 《消逝的光芒》系列在开放世界设计方面有哪些特色?
A: 该系列以自由攀爬、跨越建筑、从不同视角观察世界等创新玩法著称,为玩家提供极大的自由探索空间,突破传统游戏的线性限制。
Q: 其他知名游戏中,开放世界自由度的提升到了什么程度?
A: 例如,《塞尔达传说:旷野之息》实现了高度自由攀爬和探索,《泰坦陨落》和《Apex英雄》也强调“所见即所达”的流畅体验,而《使命召唤》系列正逐步跟进这一趋势。
Q: Techland在第一人称近战系统上的创新表现如何?
A: Techland注重将动作战斗与开放世界元素结合,打造出流畅逼真的第一人称近战体验,成为行业内的领导者之一。这种结合为游戏提供了更紧张刺激的战斗感受。