《影之刃零》不是魂系游戏,也不是传统动作游戏,你知道它的独特之处吗?

《影之刃零》:创新武侠动作游戏再定义

去年八月,关于中国游戏开发的讨论再次引发关注,特别是在《黑神话:悟空》取得巨大成功之后,业内人士纷纷期待下一款有潜力的优秀作品。我曾提到由国内团队打造的《影之刃零(Phantom Blade Zero)》,这款游戏计划于2024年7月26日至27日在北京举办首次线下试玩活动,登陆PC和PS5平台。这款游戏凭借独特的风格受到了玩家和媒体的广泛关注。目前,制作人梁其伟已在社交媒体上透露了游戏类型的最新见解,他表示:“《影之刃零》既不是魂系游戏,也不属于传统动作游戏”。

影之刃零游戏宣传图

《影之刃零》类型定位:怎样的动作游戏?

制作人梁其伟在社交平台发表了一篇名为《影之刃零 究竟是什么?我们请你来看看》的文章,他详细阐述了团队对该作品的类型定位。外界曾将《影之刃零》归类为“魂系”动作游戏,或者类似《鬼泣》《忍者龙剑传》的高速动作游戏。然而,这款游戏试图突破传统,为玩家带来全新体验。

影之刃零游戏类型介绍图

探索创新:融合多元素的武侠动作设计

《影之刃零》的开发团队在创作过程中不断探索,逐渐形成了独特的游戏风格。游戏中引入了丰富的地形移动元素,以及基于地形高差的暗杀与探索机制,打造出“飞檐走壁”的多层次战斗体验。同时,复杂的格挡与拆招系统,结合范围广泛的处决动作和多样的武器模组,为玩家提供了全新的武侠动作玩法。这些创新设计旨在丰富游戏的战斗策略和动作表现,让玩家沉浸在一个充满奇幻与现实融汇的武侠世界中。

武侠动作游戏创新设计图片

融合东方武侠韵味的现代动作游戏

梁其伟进一步解释,类似20世纪60年代功夫电影将传统武术与西方动作片融合的创新概念,《影之刃零》在 RPG 框架内融合了东方武侠神韵与现代动作设计,旨在提供一种新颖的玩法体验。虽然游戏中仍设有检查点、复杂地图等传统机制,但不同于单纯“魂系”游戏的高难度,也并非《鬼泣》那样纯粹追求爽快感,而是呈现一种经过融合和演变的武侠节奏,让玩家在挑战中感受到武侠世界的魅力与深度。

东方武侠元素融合现代动作游戏

丰富的战斗场景与剧情体验

在《影之刃零》中,玩家可以享受到飞檐走壁穿梭的惊险刺激,暗巷中一刀夺命的干脆利落,以及在马车上与追兵激战的热血场面。游戏还设有隐藏场景,揭示千年前江湖血案的真相,为剧情增添丰富的深度。此次北京线下试玩将提供一段特别设计的支线内容,包含“七星剑阵”战斗关卡,体验探索、战斗和收集元素,感受游戏的多层次玩法。

战斗场景图片

多样难度设定,挑战不同玩家水平

《影之刃零》将提供三种难度选择,满足不同玩家的需求。基础难度“破局者”平衡挑战和趣味性,适合大众玩家体验;“逆天者”难度仅在二周目解锁,配备更智能的敌人AI、重组连招和丰富技能,适合动作游戏高手挑战;而“入阵者”则为新手玩家设计,操作简单、易于上手。这种多样化的设置使游戏既能满足新手,也能带给硬核玩家具有挑战性的战斗体验。

不同难度等级截图

未来期待:武侠动作游戏的新篇章

究竟《影之刃零》能否凭借其独特的游戏设计脱颖而出,带领玩家进入一个崭新的武侠动作世界?让我们共同期待它在7月线下试玩活动中的表现,以及未来正式上线后的市场反响。作为融合传统武侠文化与现代动作元素的探索之作,这款游戏有望成为2024年动作游戏中的新亮点,为喜爱动作与武侠题材的玩家带来深度体验与视觉冲击。

常见问题解答(FAQ)

Q: 《影之刃零》什么时候正式发行?

A: 游戏预计将在2024年下半年正式上线,具体时间待官方公告。

Q: 游戏在玩法上有哪些创新?

A: 《影之刃零》结合了飞檐走壁的地形移动、多层次格斗系统和多样武器模组,打造独特的武侠动作体验,融合了东方武侠神韵与现代动作设计。

Q: 试玩活动会有哪些内容?

A: 线下试玩将包含“七星剑阵”战斗关卡、探索元素、战斗演示和收集任务,让玩家提前体验游戏的核心玩法和战斗系统。

Q: 适合哪些玩家体验《影之刃零》?

A: 从新手到硬核玩家都能找到合适的难度,游戏提供简便入门和高挑战深度玩法,满足不同水平的需求。

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