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育碧《刺客信条》系列的新作《刺客信条:影》在M站的评分情况已揭晓。截至目前,M站共收录了133篇媒体评测。其中,PS5版的平均分为81分(基于74篇评测)、PC版平均分为78分(41篇评测)、Xbox Series XS版平均分为87分(18篇评测),好评数量为98条,中评有27条。
Gamespot给出的评语是80/100:
《刺客信条:影》存在的诸多问题在很大程度上是由于弥助的加入。这并非是因为他是个塑造欠佳的角色,也不是因为他显得格格不入,而是为了实现他的武士幻想,许多《刺客信条》的关键要素被舍弃了。相比之下,奈绪江的忍者幻想则表现得更好,她能够轻松融入到追捕神秘目标、思考最佳接近方式、将目标斩杀后悄然离去的游戏循环中。他们之间的故事本可以更加统一,特别是在为这对搭档设定一个共同目标以推动剧情发展和角色成长方面。不过,至少奈绪江的游戏体验是该系列自转向更偏向动作角色扮演模式以来最出色的——《刺客信条:影》绝对是一款令人兴奋的游戏。
IGN给出的评语同样是80/100:
通过对现有系统细节的优化,《刺客信条:影》打造出了近十年来该系列开放世界风格的最佳版本。它以锐利的方式切入该系列既定模式,进行精简而非彻底摒弃。战斗变得更具攻击性,玩家需要比以往更主动地进行格挡和技能管理,重新设计的地图弱化了收集图标和完成任务清单等元素,鼓励玩家去探索战国时期的日本。主人公弥助和奈绪江塑造得相当出色且令人难以忘怀,尽管他们推动的故事大多遵循着较为可预测的路径。两人拥有独特的玩法风格,能互补彼此的弱点,但最终因玩家更多地利用顶级忍者奈绪江的潜行和探索技能,而非武士弥助的超人力量,导致两者之间存在不平衡。这并非是能让之前从未喜欢过该系列的人改变看法的一作,但对于那些在《刺客信条》系列中投入大量时间的玩家来说,《刺客信条:影》各部分组合在一起,为该系列带来了令人耳目一新的调整,不容错过。