锚点111
游戏视频市场情报公司Newzoo的咨询总监Ben Porter,将于本周发表GDC演讲,他会从公司对游戏行业状况的年度观察中挑选一些亮点。PC Gamer有幸提前看到了部分幻灯片,其中一个内容是,PC游戏市场如今比以往任何时候都要大,而且玩家们更青睐老游戏。
这一结果是基于对73,000名玩家的年度深度调查,以及10,000多款游戏的数据推断得出的。Newzoo据此表示,PC市场正在稳步增长,玩家人数从2023年的8.735亿升至2024年的9.075亿。
用Newzoo自己的话来讲,数据进一步显示,这9.08亿“PC玩家严重偏向于较旧的在线服务游戏”。
数据表明,在2024年1月至12月期间,67%的玩家在PC上花费的时间都用在了发售6年及以上的游戏上。另外25%的玩家时间花在了发售2到5年的游戏上,其余8%的时间则花在了发售不到2年的游戏上。
Newzoo的数据还对这67%的部分进行了进一步细分。在此范围内:
7.1%的总时间花在了《CS》/《CS2》上
6.4%来自《英雄联盟》
6.2%在《罗布乐思》中
5.8%在《DOTA2》中
5.4%在《堡垒之夜》中
这也就解释了为何如今的发行商倾向于制作在线服务游戏,若做好了,这便是一棵摇钱树,一台不停运转的印钞机。但很明显,新出的游戏往往表现平平,因为玩家们已有了自己喜爱并支持的老游戏。
这在一定程度上并不奇怪,它反映了PC游戏市场的规模与现状。并非每个人都在使用最新的硬件,也并非都有钱不断购买最新的游戏,然而PC作为一个平台,提供了无穷无尽的“免费”游戏方式,而且玩家常有机会以优惠价格购入老游戏。
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