《33号远征队》开发商:灵感源于《最终幻想》与《只狼》

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《光与影:33号远征队》的法国开发商Sandfall Interactive表示,其灵感来源并非仅局限于传统JRPG的代表作《最终幻想》。这款游戏还深受FromSoftware的重磅作品影响,甚至从卡牌构筑游戏中获取了灵感。

在游戏开发者大会(GDC)上接受GamesRadar+采访时,制作人兼工作室联合创始人François Meurisse称,《最终幻想10》以及“PlayStation早期的作品,像7、8、9代”,是《光与影:33号远征队》极为重要的灵感来源之一。

“这些是我们游戏总监Guillaume Broche童年时期的关键游戏。”Meurisse接着说,“他想营造出一种他所设想的、倘若现代《最终幻想》类游戏继续采用回合制玩法可能会留存的感觉。但他也融入了诸多不同的灵感。毋庸置疑,《最终幻想》和JRPG是我们游戏玩法的主要传承。而防御系统更多是受《只狼》和FromSoftware游戏的启发,带有一种节奏元素以及更即时的成分,更注重技巧。”

“还有许多其他较小的灵感来源。”Meurisse补充道,“比如,战斗中技能使用行动点数的设计,更多是受卡牌构筑游戏的启发,而非传统RPG中的魔法值或法力值。”这种灵感在特殊攻击如何与队友协同产生独特强大效果的设计中也清晰可见。

这并非意味着《光与影:33号远征队》完全照搬其他游戏——尤其是在其独特的美术风格方面。“游戏玩法源自JRPG的传统,但从一开始,我们就期望凭借自己的艺术灵感打造属于我们的游戏。”Meurisse说道,“特别是在美术风格上,我们不想模仿日本游戏,制作那种更具风格化的漫画或动漫式画面。我们希望按自己的想法进行艺术设计。这便是我们选择20世纪初美好年代(Belle Époque)风格,融合装饰艺术元素与高奇幻主题的原因。我们进行了多次迭代,试图在艺术上找到自身独特性,而这确实助力我们建立了自己的特色。”

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