研究表明玩家玩游戏时间及 3A 级游戏数量均减少

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近年来,各类研究纷纷表明,全球玩家对3A级游戏的兴趣正持续下降,曾经备受瞩目的3A大作,已不复十年前的辉煌。一项最新研究指出,3A级游戏不仅制作耗时费力、资源消耗巨大,其市场需求量也在不断下滑。随着市场逐渐趋于饱和,玩家投入在这类游戏上的时间日益减少。

研究数据显示,40%的PC玩家每周玩游戏的时长少于5小时,而主机玩家的游戏时间略多于PC玩家:39%的主机玩家每周游戏时长为10小时,36%的主机玩家每周游戏时间不足5小时。也就是说,三分之二的PC和主机玩家每周游戏时间都不足10小时。

该研究还发现,TikTok和YouTube等媒体正在分散玩家对3A游戏大作的注意力。随着市场上大型游戏项目的日益增多,玩家的注意力被大量消耗。

研究认为,当下许多3A级游戏对于玩家而言,时长过长。鉴于大部分玩家(特别是PC和主机玩家)每周游戏时间不足10小时,那些动辄长达100小时的RPG游戏、庞大的开放世界游戏等,对多数玩家来说已不再具有吸引力。时长较短的2A级游戏或将成为游戏行业可持续发展的方向,而更短的游戏时长也开始成为游戏项目的一个突出卖点。

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