**《怪物猎人:荒野》正式版相关改进与调整**
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《怪物猎人:荒野》首次公测时,因优化问题引发了PC玩家的不满,二次公测也未进行正式调整。今日,对于即将发售的正式版游戏,Capcom官方公布了完整版相较于Beta测试版本的多项改进与调整。以下是官网发布的游戏性能、游戏机制、武器等部分更改概述!
**性能表现**
正式版的性能表现目标如下
修复帧率优先模式时的渲染错误,提升性能表现
**游玩体验调整**
打击停顿(hitstop)/音效调整
以大招和连段终结技为主进行调整,让游玩时能体验到更佳打击感
减轻误击同伴的反应
前段时间公开测试中,已对多种武器进行调整,减轻了误击同伴时的反应。正式版中,还将减轻大锤的撩击类动作的受击反应
将加入装饰品(缓冲珠),可消除误击时产生的反应
调整怪物区域移动频率
使怪物移动频率与《怪物猎人:世界》相近,也可使用简易营地功能和快速旅行来应对
**操虫棍**
追加舞蹈跳跃,强化空中动作
跳跃后可接续空中动作
每次舞蹈跳跃都会提升空中攻击威力,最多2个阶段
急袭斩的起始部分追加抵消效果
吸收橙色精华后的效果改为“拔刀时后仰无效”
吸收红+白+橙三种精华后,追加“减轻风压、震动和咆哮的影响”效果
**长枪**
蓄力反击的蓄力期间也能格挡攻击
此外,任何动作后都可衍生出蓄力反击
力量格挡期间所受攻击威力越高,蓄力阶段越易提升
**斩斧**
追加精准格挡和力量格挡后,可衍生出新动作
进行多项调整,使以斧模式积攒,再以剑模式消耗斩击槽的攻击循环更顺畅
强化全解放斩等各种攻击的数值
为全解放斩追加“后仰无效”效果
**单手剑**
格挡期间可衍生出上捞斩
强化各种攻击的数值(特别是普通攻击和致命连击)
针对劈斩、横斩等包含位移的基本连段,以及格挡斩、致命连击等招式,提高其响应速度
强化后撤步和滑行斩的回避性能
**其他武器种类**
弓
以普通攻击和曲射为例,提高整体攻击威力,改善响应速度,同时调低引导箭的威力,优化伤害输出方式的平衡性
施展集中弱点攻击时,不再同时锁定多个伤口,而是依次锁定各个伤口并加以破坏
其他武器种类
根据正式版中的属性值、技能以及通关后的游戏内容,对各种数值进行大范围调整
针对与过去同系列作品相比,部分攻击的命中判定和伤害较低的情况,也将进行调整
**Capcom官方发布的全球解禁时间表**
PC Steam版仍定于28日下午1点解禁