《怪物猎人荒野》第二次更新现已上线!但依旧无法阻挡差评如潮

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Capcom官博宣布《怪物猎人:荒野》第2次内容更新现已实装,同时开启限时特卖活动,首次促销8折。官方还在PS5和Xbox Series XS开启了2小时试玩(需要PS Plus订阅)。

这次更新追加怪物“海龙”及“千刃龙”登场,并实装武器外观装备和其他追加功能。7月23日起限时举办夏季季节活动“交流祭典【踊火之仪】”,7月30日起限时发布“历战王波衣龙”的任务,并会继续定期推出可生产特别装备的活动任务!

此外,《怪物猎人》客服官推确认第二次更新还解决了“在游玩过程中因着色器编译导致的CPU高负载和性能不稳定问题”。

在安装本次更新后启动游戏时需注意以下事项:

着色器编译将在应用更新后的首次启动时进行,且不再在游戏过程中发生

此过程可能需要一些时间完成

今后无需尝试删除您的着色器缓存文件

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另外根据介绍,本次更新还为游戏加入了DLSS 4及FSR 4,相信游戏画面的表现将有望更上一层楼!

·图形设置中的超分辨率技术将支持DLSS 4及FSR 4。

·启用DLSS 4需要配备NVIDIA RTX2000系列及以上的显卡,启用FSR 4则需要配备AMD Radeon9000系列及以上的显卡。

·图形设置中的帧生成项目将支持NVIDIA DLSS多帧生成技术。

如果使用NVIDIA RTX5000系列及以上的显卡,可将生成帧数设置为2~4倍,或设置为“自动”模式,根据负载动态开启/关闭帧生成功能。

图形设置中的超级分辨率技术与帧生成设置将相互独立,无论前者是否启用,均可单独设置帧生成功能。

例如,使用NVIDIA RTX3000系列时,可将超分辨率技术选项设为NVIDIA DLSS,同时将帧生成设为AMD FSR。

玩家并没有被这些新内容所打动,反而仍在吐槽“分段式更新”缺乏亮点,后期玩法内容仍然贫乏。尽管卡普空曾承诺将不断添加富有挑战性的怪物和玩法,但目前更新幅度极小、难以支撑长期游玩。

此外,也仍有玩家在吐槽PC优化极差,性能问题反而越来越严重,官方迟迟未能有效修复问题。

《荒野》目前的评价为褒贬不一,而近30天超16000份的评价中更是仅有12%好评,已经跟“传奇冥作”《三国杀》的11%平起平坐了。

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在Steam平台上,游戏的近期好评率已跌至13%,仍保持在“差评如潮”。更新前的热度也没有复苏迹象:《荒野》发售时Steam平台最高同时在线玩家达138万,但现在日峰值仅剩1.7万人,相当于仅保留了发售时的1.23%。

游戏热度的惨淡表现也迅速引发玩家社区的广泛讨论,围绕“你还对《怪物猎人》系列抱有希望吗?”这一问题,玩家们纷纷表达了自己的失望与质疑。

有玩家直言不讳:“我已经越来越提不起兴趣了。他们越想迎合大众、追求画面真实,游戏体验却停滞不前。”

也有态度谨慎的粉丝表示:“我依然有一丝希望,但非常克制。我不希望《荒野》就此凉掉,可卡普空也没表现出真正想救它的诚意。”

更有玩家怒斥道:“根本没希望。卡普空只是放出了《世界》发售时25%的内容,却指望我们慢慢等更新。”

当然,也有少部分玩家仍愿意给它一次机会:“只要卡普空先把PC优化做好,或许口碑还有转机。”

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