《神奇女侠》原计划用反向复仇女神系统重启,似《战神》

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彭博社记者Jason Schreier近日做客Kinda Funny Games播客节目,披露了诸多有关《神奇女侠》被砍以及开发商Monolith Productions被关背后的内情:

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《神奇女侠》原本计划拥有“反向复仇女神系统”,玩家能够与人类交流,并和他们成为盟友。但该功能最终在重启时被摒弃。

《神奇女侠》于2021年5月或6月启动制作,不过在2023年底进行了重启。游戏更换了总监,转而成为一款更具传统《战神》风格的动作冒险游戏。

Monolith对再度制作《指环王》(LOTR)游戏毫无兴趣——在2021年其新原创IP被华纳兄弟取消后,Monolith的整个领导团队以及众多开发者纷纷离职。

Monolith在制作《神奇女侠》的同时,还不得不重建其员工队伍和领导团队——“这简直是个不可能完成的局面”

不少前Monolith团队成员与EA共同创立了Cliffhanger Games,目前正在开发一款《黑豹》游戏。

《神奇女侠》被取消是由于2024年对WB Games而言是极为糟糕的一年。他们在《自杀小队》上亏损了2亿美元,在《华纳大乱斗》和《魁地奇:冠军》上又损失了1亿美元。再加上游戏的重启,最终致使游戏被取消、工作室关闭以及首席执行官被撤职

Monolith的开发人员对工作室关闭一事全然不知。他们是在周二才得知这一消息的,和我们玩家知道的时间差不多。

THE END
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