上原亚衣粉丝跑,《优米雅的炼金工房》制作人专访:不只是臀部,优米雅的其他地方也很可爱

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在《莱莎的炼金工房》系列完结之后,光荣又推出了全新的《炼金工房》作品——《优米雅的炼金工房 ~追忆之炼金术士与幻创之地~》。在本届东京电玩展上,我们有幸对制作人细井顺三和总监安彦信一进行了采访,他们针对《优米雅的炼金工房》的诸多细节问题作出了解答。

以下便是本次专访的主要内容。

媒体记者:请问将本作设计为开放世界,是为了鼓励玩家更多地去探索吗?
细井顺三:没错,从《莱莎的炼金工房》开始就设计了开放原野,并且从当下的大趋势来看,游戏正朝着开放世界的方向发展。而且我认为本作与开放世界的契合度较高,所以采用了这种形式,希望大家能尽情探索。

媒体记者:本作有没有类似宠物、坐骑这类便于玩家探索和收集的工具呢?
细井顺三:大家或许在PV中看到了,优米雅旁边跟着一个会飞的宠物,同时还会有《炼金工房》系列以前出现过的妖精等。至于坐骑方面,本作没有动物类坐骑,但有摩托车,玩家可以骑摩托车进行探索,会比较便捷。

媒体记者:我在PV中看到,本作能够在战斗中切换人物,这是有意向动作游戏靠拢吗?
安彦信一:并非如此,这样做是为了让RPG游戏的战斗更具战略性。比如玩家可以根据战斗需求切换不同技能,不同属性对敌人会造成不同影响。要是敌人防御力很高,就可以使用破防技能;要是对方是近距离攻击,反而可以拉开距离用远距离攻击……类似这样不同技能对应不同战略。

媒体记者:根据以往经验,游戏中后期通常需要制作更强力的武器装备,这会导致仓库储存大量素材。请问本作在系统方面是否会改进背包仓库整理等功能?
安彦信一:在本作中,由于调和所需素材众多,虽然玩家也会采集到大量素材,但在调和过程中基本都能用完,所以不会出现素材大量剩余的情况。另外,以前调和可能会使用类似金钱的概念,而在本作中,因为主角团都是调查团成员,用金钱进行交易显得有些奇怪,所以他们采用素材交换的方式,即玩家可以用自己的素材与对方交换不同素材,如此一来素材的用法增多,最终结果就是不会剩下多余素材。

媒体记者:本作在游戏系统方面改动较大,这是否意味着后续作品也会进行系统改动呢?
安彦信一:我认为这些改动是有必要的,特别是在莱莎取得一定成功的基础上,开发新作品时希望在技术上有所飞跃,所以在系统中加入了一些之前没有的要素。同时,我们也会考虑玩家的反响,看大家是否能接受这个游戏的系统,是否能获得好评。我们希望在不同作品中进行不同尝试,这次这部作品就是这样的一次尝试。

媒体记者:本作的剧情简介提到炼金术成为了禁忌,这是否意味着剧情会变得沉重?
细井顺三:确实如此,由于这样的背景设定,本作的剧情会比以往更加沉重。前作中,大家也清楚,《炼金工房》系列常常描绘很多日常生活,向大家展现日常生活也很重要的理念。而在本作中,会用更多笔墨去描写严肃沉重的故事,包括敌对角色也都有相应背景。我们希望塑造出一个能在全球范围内都受到欢迎的故事。不过,大家期待的或熟悉的那种温暖人心、治愈的剧情在本作中也存在,所以大家可以同时体验这两方面的剧情。总体而言,比较严肃沉重的部分占七成,比较温暖治愈的部分占三成。

媒体记者:那么本作会有更多比如伙伴内心小故事之类的支线剧情吗?
细井顺三:当然有,而且会更深入地挖掘迄今为止的故事中角色的背景,描绘他们的内心。刚才提到整个剧情比较偏沉重,那么角色支线故事这方面也会比以往更偏沉重一些。

媒体记者:前作的“莱莎”重点在大腿,本作“优米雅”则侧重于臀部,请问为什么会有这种设计思路呢?
细井顺三:哈哈哈哈,这是个有趣的问题。前作的“莱莎”在创作时比较注重日本审美,是以日本审美来设计这个角色的。本作注重更广阔的视野,不仅考虑了日本,还涵盖了韩国、中国、东南亚等地,是以亚洲审美视角来打造一个希望在全球都有魅力的角色。我们的出发点和设计方法不同,虽然从结果看玩家可能比较关注莱莎的大腿,但我们觉得优米雅也有其他可爱之处,比如她的呆毛、泪痣等都很可爱,关于她更多的魅力还希望大家去发现。

媒体记者:借着这个问题我想问问,如果有下一作的话,会突出什么部位呢?
细井顺三:这得看那时的流行趋势了。

媒体记者:那么制作组是如何进行流行趋势调查的呢?
细井顺三:哈哈,当然是开玩笑的,说是我自己调查。实际上,包括画师、建模等画面方面的开发人员都进行了大量调查。这些调查比较注重社交媒体,看大家对哪种角色反响较好。虽然角色各有优点,但总结起来比较有人气的角色会有一些共通之处,所以我们希望汲取这些共通部分来进行设计。

媒体记者:《炼金工房》系列开发时间总是很短,为什么会如此迅速呢?有什么秘诀吗?
细井顺三:哈哈哈,因为我们开发很努力。我觉得定期发行一部作品,包括每年与媒体交流一次以及定期从玩家那里汲取意见都很有意义。如果不以现在这个频率发行游戏,也许这个系列就无法走到今天。正是因为汲取了媒体和玩家的力量,我们才能取得今天的成就。

媒体记者:本作里是否会有《炼金工房》系列的人气角色出现,或是有能让粉丝会心一笑的彩蛋之类的?
细井顺三:因为本作是新的开始,所以其他过去的角色不会登场。

媒体记者:那DLC中会有吗?
细井顺三:现在暂时没有,如果销量非常好会考虑。

媒体记者:以往的《炼金工房》都是三部曲式的作品,那么本作也是如此吗?
细井顺三:哈哈哈,这个目前还不能透露更多呢。

媒体记者:最后,能否跟中文圈的玩家说几句话呢?
细井顺三:非常感谢中文圈的玩家一直以来对这个系列的支持。我在开发过程中会非常重视中文圈的文化和流行趋势,亲自去体验并享受其中的乐趣,还希望把这些美好的东西融入系列中,以此开发更多新作品。换句话说,正是因为有中文圈玩家一直以来的支持,我们这个系列才能走到今天,所以真的非常感谢,今后也希望大家继续多多支持《炼金工房》系列。

THE END
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