锚点111
《刺客信条:影》不仅重新设计了更精细的跑酷系统,特别是在操控直江这个角色时,还对该动作角色扮演系列的战斗系统进行了更新。育碧的这些改动,很快就引起了拉瑞安工作室一位知名负责人的关注。
拉瑞安工作室的发行总监迈克尔·道斯在社交平台X(原推特)上向粉丝公开称赞了育碧在《刺客信条:影》战斗系统方面的工作。“我真的很喜欢《刺客信条:影》里的战斗,”道斯说道,“它看上去紧凑且设计精妙,还回归了我一直想念的清晰反击系统,这一点很受欢迎。这是多年来最好的《刺客信条》战斗系统。”
自《刺客信条:起源》起,育碧就在游戏体验中引入了显著的角色扮演游戏元素,之后在《刺客信条:奥德赛》和《刺客信条:英灵殿》中延续了这一做法。在对该系列战斗系统进行重大改变后,育碧又在《刺客信条:影》的战斗方面带来了更多新内容。当然,一个关键因素是游戏有两位技能各异的主角:直江更擅长暗中行动,在面对面战斗中动作敏捷、反应迅速;弥助则把重点都放在以蛮力战胜敌人上(尽管他也不排斥潜行阶段)。
与此同时,《刺客信条:影》依旧不断被拿来与《对马岛之魂》作比较。
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