杰德·库什三部曲是哪三部,《守望先锋2》总监称赞《漫威争锋》还透露暴雪的压力主要来自内部

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随着《漫威争锋》引发轰动,《守望先锋2》在该领域的地位再次受到挑战。然而,总监Aaron Keller近日在接受外媒“GamesRadar+”采访时,对《漫威争锋》赞誉有加,同时透露暴雪面临的压力主要源自内部。

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Aaron Keller说道:“我们显然处于一个全新的竞争环境中。我觉得,对于《守望先锋》而言,我们此前从未真正经历过这样的情况,竟然出现了另一款与我们所创造的游戏如此相似的作品。这实际上还挺令人兴奋的,原因有几点。”

针对此,Keller认为看到《漫威对手》将一些大家熟悉的理念引向“不同方向”,这“真的很不错”,但竞争对手的成功也“促使我们团队——现在已不是谨小慎微的时候了”。

此外,Keller还表示:“《守望先锋》团队面临着压力,其中很大一部分来自内部。我们一直在自问,怎样才能制作出最出色的游戏?我们感受到这种压力已有一段时间了。”

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即便如此,Keller称即将到来的第15和16赛季的重大变动,早在《漫威争锋》成为现实之前就已在筹备之中。因为团队一直在思索如何摆脱多年来玩《守望先锋》这类射击游戏可能产生的单调感:“我们想给游戏增添一点新鲜感,而且不只是为了多样化,我们想增加游戏的深度。”

“所以,有了技能之后,我们便有了一些选择,我们期望这能为游戏中任何一位英雄的使用增添深度,也希望这能为比赛过程增添策略性,因为现在你可以选择一些东西来强化你英雄的能力,或者用它来应对对方队伍中的某个人。”

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