真人拍摄游戏叫什么,《铲子骑士》设计师:复古游戏不能仅靠怀旧更需创新

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近日,在接受PC Gamer采访时,复古风格游戏中备受瞩目的热门之作《铲子骑士》的开发商Yacht Club艺术家Nick Wozniak,探讨了独立游戏的发展历程以及当代游戏的现状。他阐述了关于独立开发者如何塑造复古艺术风格的见解,同时强调仅靠怀旧来吸引玩家兴趣是远远不够的。

他指出,游戏开发者对特定时代游戏的热爱与熟悉程度是“难以伪装”的。他表示:“我能够判断出正在玩的游戏是否出自那些精通其所制作游戏类型的人之手。想要制作NES复古风格游戏的人,应该大量游玩并精通NES游戏。”

“你珍视那个时代的哪些东西?是什么让它对你而言别具一格,在你心中与众不同?这些真正的认知将助力你与玩家建立联系,成为将所有元素凝聚在一起的关键纽带。”

他以《铲子骑士》为例,这款游戏是模仿NES的复古风格作品。他提到,最初的NES硬件仅支持55种预设颜色,尽管自己的游戏增加了5种颜色,但这是针对现代更优质屏幕的一种“补偿”举措。总体而言,游戏的所有内容依旧遵循NES的标准制作,就连游戏配乐都能直接传输到NES卡带上,在原版主机上播放。

他夸赞了PS1复古风格的《血源》同人作品《噩梦卡丁车》,以及其开发者曾尝试制作的PSX复古复刻版《血源诅咒》项目,称它们是“开发者清晰理解游戏世代并巧妙运用怀旧感的典范”。

不过,Wozniak也指出,除了怀旧感之外,“许多复古游戏存在一个问题:它们过度依赖原始素材,缺乏自身特色。”

“NES世代游戏制作的吸引力之一在于,它们全都是全新的创意。(可供模仿的)先例尚未出现。”他说道,当时有许多奇特的游戏,比如《科拿米世界》。由于当时还没有如今这般细致的游戏分类,这也是老游戏的魅力所在。

Wozniak最后指出,被探索最多的复古游戏类型——2D平台游戏仍有很大的发展空间。他解释道:“总会有新奇有趣的创意能让平台游戏吸引各个年龄段和经验水平的玩家。我认为2D平台游戏相较于大多数游戏类型,更能吸引不同技术水平的开发者,所以也是最容易激发创造力的类型。”

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