成人影像学专业怎么报考的呢知乎,被全方位吊打!《宣誓》和《上古4》细节对比

锚点111

黑曜石全新的RPG游戏《宣誓》将于明日正式发售。尽管它收获了部分媒体和玩家的赞誉,但也引发了一些质疑之声。近期,油管频道TerakJK发布了一则名为“《宣誓》与《上古卷轴4:湮没》细节对比”的视频。果不其然,一款早在2006年推出的游戏,在细节层面全方位碾压了面向“现代玩家”的2025年新作。

对比视频相关情况如下:

首先来看弯弓射箭的场景。若朝着天空射箭,在《上古4》里,箭会在几秒后掉落于地;而在《宣誓》中,箭却直接消失不见。

要是朝着石地面射箭,《上古4》中的箭会呈现出与现实极为相似的动画效果——因地质过硬而被弹至一旁。然而在《宣誓》中,箭没有任何动画表现,就那样傻乎乎地射进了石头地面里。

再者,观察饭桌上摆放的食物和餐具。在《上古4》中,用剑乱砍时会出现和现实近乎一样的物理动画,物体因激烈碰撞,有的发出刺耳声响,伴有细微火花,有的甚至会被打翻在地。但在《宣誓》里,这些物体完全不可破坏,处于静止状态。

然后是NPC方面。在《上古4》中,当玩家直视NPC时,NPC会主动与玩家交流。但在《宣誓》中,NPC表现令人大失所望,他们更像是地图上的资产,而非能让玩家身临其境的角色。守卫会对玩家骚扰或攻击NPC的行为视而不见,只会在剧本设定的特定时刻对敌人采取行动。

从NPC那里偷东西的情况也类似。《上古4》中的NPC群体大多是静态的,不过角色本身的对话是动态、非脚本化的。

《宣誓》中的非魔法战斗似乎比《上古4》更为迟缓且乏味。视频还指出,在《上古4》中,玩家能够进入更多建筑物。

视频里,《宣誓》还出现了敌人AI智障的状况:

THE END
喜欢就支持一下吧
点赞50 分享