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《怪物猎人》系列已有20多年历史,其最新作品《怪物猎人:荒野》将于本月底发售。对于老粉而言,系列标志性的武器和怪物自是熟稔于心,但对于完全不熟悉该系列的新手来说,这款游戏能否成为完美的“入坑作”呢?近日,外媒Dexerto与《怪物猎人:荒野》制作人辻本良三以及总监德田优也就游戏对新手玩家的友好程度这一话题展开了交谈。
《怪物猎人:荒野》的开发团队明白,对许多玩家来说,这将是他们首次踏入“怪物猎人”的世界。所以,他们在游戏的引导流程上投入了大量时间与精力。
辻本良三在交谈中提到:“我们一直都在考虑新手玩家,尤其是《怪物猎人:荒野》的新手玩家。这始终是我们关注的重点。”
“在分析了《怪物猎人:世界》的数据后,我们能够采取一些举措。我们能看出某些玩家在哪些地方遭遇困境,以及在哪些地方遇到极大困难,甚至想退出游戏不再继续。我们一直致力于避免这种情况,易用性对《怪物猎人:荒野》来说至关重要。”
玩家流失在《怪物猎人》玩家群体中较为普遍。《怪物猎人:世界》因缺乏新手引导而闻名,虽说让玩家自行探索仍是系列核心,但总监德田优也希望确保这一学习过程不会让“新猎人”却步。
德田优也表示:“《怪物猎人》的精髓在于与大型怪物战斗,享受战斗的乐趣。了解怪物的模式,躲避怪物的动作,找到攻击时机。我们注意到,那些在《怪物猎人:世界》中苦苦挣扎的玩家甚至还未达到能享受这一精髓的阶段,因为他们在那之前就已离开。”
“为了让玩家能到达并真正享受《怪物猎人》的精髓部分,他们需要在压力较小的情况下抵达,所以我们一直为此努力。”
比如,为实现这一目标,开发者构建了一个系统,能更好地阐释玩家可选择的14种武器。在《怪物猎人:世界》中挑选武器只是简单选择,没有任何背景信息,而在《怪物猎人:荒野》里,助手阿尔玛会提供背景信息,玩家通过回答一系列问题就能找到最适合自己的武器,有助于“新猎人”从一开始就拥有舒适的游戏风格,无需反复尝试。
德田优也总结道:“同样,在《怪物猎人》中,当你首次遇到大型怪物时,可能不知如何战斗,从而被吓倒。我们添加了新提示,推荐SOS信号弹和狩猎同伴来提供帮助。这一切都是在查看《怪物猎人:世界》的数据后决定的。”