《刺客信条:影》含700段过场动画促玩家反省

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育碧曾宣称《刺客信条:影》是一款颇具雄心的作品,该游戏运用了光追技术,并且经过多次延期,精心打磨。近日,育碧披露了《影》的新细节,这款作品将会有多达700段过场动画。

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近日,《刺客信条:影》的制作总监David Nibbelin接受了媒体采访,探讨了本作过场动画的重要意义,着重强调了它们是如何塑造游戏的整体基调和叙事体验的。

Nibbelin表示,过场动画不仅会应用于故事情节或对话场景,还会出现在各种内省时刻。他们期望玩家能够反思自身的行为,并通过这些时刻认识到自己的所作所为。希望玩家借助这些过场动画,与游戏角色产生情感共鸣。

Nibbelin说道:“我们希望你能切实感受到这些场景,希望你将它们视作认识行为后果的时刻,从而与游戏角色建立起情感联系。”

《刺客信条:影》将于3月20日发售,登陆PS5、XSX/S以及PC平台。

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