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《罗布乐思》公司公布了截至2024年12月31日的第四季度及整个财年的财务业绩。数据显示,该游戏平台持续保持增长态势,同时净亏损开始稍有减少。
**财报数据**:
– **第四季度**:
– **收入**:9.882亿美元,同比增长32%
– **预订量**:13.6亿美元,同比增长21%
– **净亏损**:2.184亿美元,去年同期为3.25亿美元
– **财年**:
– **收入**:36亿美元,同比增长29%
– **预订量**:43.6亿美元,同比增长24%
– **净亏损**:9.355亿美元,去年为11.6亿美元
**财报重点**:
该公司在第四季度和财年交出了一份亮眼的成绩单,收入与预订量均实现增长。尽管公司仍处于亏损状态,但与之前时期相比,亏损金额有所降低。
首席执行官兼创始人David Baszucki表示:“《罗布乐思》在2024年表现出色,这得益于我们对创新与社区的坚守。鉴于我们的目标是服务全球10%的游戏市场,我们会持续投入虚拟经济、应用程序性能以及人工智能驱动的发现与安全领域,为创作者和用户体验提供有力支持。”
第四季度,该平台的每日活跃用户增长了19%,达到8530万。活跃时长总计187亿小时,同比增长21%。平均每月独立付费用户数在第四季度达到1890万,玩家平均每月消费23.97美元。
公司称:“我们认为,有几个关键因素促使我们在2024年较上一年实现加速增长,并在第四季度取得强劲的收入增长。这些是我们之前探讨过的趋势,我们坚信它们将为公司在2025年及未来数年发展提供动力。”
不过,公司也承认,在2023年10月索尼平台扩展及“重大Xbox更新”之后,第四季度平台的增长情况不尽如人意。
展望未来,《罗布乐思》预计收入将在42.4亿美元至43.4亿美元之间,预订额在52亿美元至53亿美元之间;预计净亏损在10.7亿美元至9.95亿美元之间。