**《双点工作室力作〈双点博物馆〉游玩要素详情公布》**
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双点工作室的最新作品《双点博物馆》今日公布了游玩要素详情,其中介绍了纪念品商店、市场部门等多种对于提升访客幸福感和博物馆评价而言不可或缺的“房间”。该游戏将于3月5日登陆PlayStation®5、Xbox Series XS以及Steam平台。
玩家能够在自己运营的双点博物馆里建造各式各样的房间,像会成为收入来源之一的纪念品商店,还有负责宣传营销活动以提升访客“热议度”的市场部门等。
**纪念品商店**
纪念品商店可是博物馆极为重要的收入来源之一。访客会依据所看到的展示品以及自身爱好来挑选纪念品。随着博物馆规模的扩大,商品数量也会增多。提升博物馆的吸引力,为访客提供最佳参观体验,能够增强他们的购买欲望。
**市场部门**
市场部门负责开展各类营销宣传活动,以此帮助提高展示品的热议度,或者吸引更多特定的访客群体。该部门可以通过营销活动来宣传博物馆的主题和子类别,也能够针对单个展示品进行宣传,从而吸引目标访客群,增加访客人数,招揽更多游客。别忘了聘用拥有专业资格的助理来负责营销活动哦。
**监控室**
为了保护珍贵的展示品,给访客们营造一个安心的环境,配置完备的防盗措施来抑制犯罪行为的发生是非常必要的。要在馆内各处安装监控摄像头,并通过监控室进行实时监控,让小偷们望而却步。
**厕所**
不管博物馆规模多大,厕所都是不可或缺的,访客和员工都需要使用。要设置男、女以及员工专用厕所等,按照用途分类,为馆内提供舒适的环境。
**餐厅**
餐厅会为访客提供最多三种类型的食品,这些食品能提供对某些类型的访客产生特别影响等暂时性增益效果。在餐厅的查询面板里可以随时设置和变更提供的食品类型。食品价格可通过餐厅的查询面板或财务界面进行调整。