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实时服务游戏已然成为游戏产业的关键构成部分。尽管多数玩家对此并不青睐,毕竟市场已趋于高度饱和,可各大公司依旧持续推出此类游戏,甚至有放弃制作单人游戏的想法。
不过,Xbox负责人Phil Spencer宣称,公司会继续制作单人游戏,原因在于他不期望所有游戏都演变成服务型游戏。
在接受XboxEra播客采访时,Phil Spencer谈及Xbox如何持续聚焦单人游戏。他表示,在近期的开发者直面会上展示的所有游戏均为单人游戏,且会持续制作这类游戏。
“所有这些(开发者直面会公布的游戏)都是单人游戏,一款游戏应当有始有终,因为我不愿看到所有游戏都沦为基于服务的游戏。”
Spencer进一步指出,他们不想仅仅因为当下这种商业模式流行,就把所有游戏都变成实时服务游戏。并非所有游戏都能适配这种模式,也并非所有故事都能用这种方式来讲述。
随后,他还夸赞了像《Grounded》这类小型、低风险的游戏,它们一举成名并收获成功。他也探讨了大型游戏耗时颇长,而像《地狱之刃》这样的游戏则很适合那些喜欢快速通关游戏的玩家。
当然,微软意图明晰,毕竟它已产出了一些出色的单人游戏。公司去年成功推出《夺宝奇兵:古老之圈》,上个月发行了第三方游戏《忍龙2:黑之章》,本月又有《宣誓》,还有更多游戏,诸如《毁灭战士:黑暗时代》《神鬼寓言》等也在筹备中。
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