锚点111
对于顽皮狗总裁尼尔·德拉克曼,许多人持有不同看法,其中有人视他为电子游戏之神。近日,尼尔在DICE峰会上分享了其开发理念。他觉得在开发游戏时就提前考虑续作,会带来厄运。
在最近的DICE峰会上,有记者向尼尔提问:“您和您的团队是怎样处理多款游戏中的角色发展的?”尼尔表示他从不考虑多款游戏,他说道:“制作游戏是很耗费精力的。我觉得,要是在制作一款游戏时就开始考虑续作,那将会带来厄运。所以我会把所有有趣的点子都运用到当下的项目中,不会为未来保留。”
尼尔还表示,当能够制作游戏续作时,他会从之前的作品中去寻找灵感和创新点。但要是某个角色没有成长的空间,他会选择杀掉那个角色(所以乔尔死了)。
尼尔进一步阐释道,当团队制作《神秘海域1》时,压根就没去考虑该如何制作续作。直到开发《神秘海域2》时,他们才想出了新点子。
开发者巴洛格(Barlog)称,在考虑未来项目时,团队阵容可能会发生变化,初期的想法可能不被新团队接受。德拉克曼对此表示赞同,还说他更倾向于专注眼前的目标,而非遥远的未来。
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