主打辩论的游戏,玩家竟玩起“杀人棒球”

去年,《TRIBE NINE:战极死游》(以下简称《战极死游》)横空出世,这对于《弹丸论破》的粉丝以及小高和刚的拥趸们来说,无疑是一份“超高校级”的惊喜。作为一个跨媒体企划,从2022年相关动画推出,到去年中旬封闭β测开启,再到如今游戏即将正式上线,《战极死游》一步一个脚印,稳扎稳打地走到了现在。

随着前些日子《战极死游》特别节目“新东京国入国说明会”宣布游戏定档于2月20日,这款承载着众多玩家与影迷期待的作品,终于要以“完全形态”呈现在玩家眼前了。届时,想必它又会给大家带来一些小小的“小高和刚式”震撼。

自游戏公布以来,《战极死游》凭借新颖的2D大世界探索、XB(战极棒球)系统等,以及制作组鲜明的个人特色,从一开始就吸引了众多玩家的目光。去年Steam新品节上,《战极死游》更是大方地为玩家开放了一段时长接近20小时的免费DEMO供大家体验。从这段DEMO的品质来看,《战极死游》的基础相当扎实。

提前领略过“新东京国”风貌的玩家们都知道,在朴实的“日式勇者”开场之后,紧接着就要面对反派突如其来的“屠杀”。像死亡游戏的设定、失忆高中生与伙伴的王道征途,以及跌宕起伏的故事,都为后续剧情埋下了诸多悬念,也正因如此,玩家们更有动力去探索这个国家。有趣的是,当复古的2D像素风大世界探索无缝切换到3D战斗时,两者极具张力的反差带来了强烈的视觉体验,让探索之旅充满新鲜感。

简洁明快的大世界探索以及角色之间的插科打诨,使游戏整体氛围轻松不少,但要知道,《战极死游》的底色还是相当硬核的。

在游戏战斗中,无脑硬刚或者单纯靠换血取胜的玩法并不适用,这正是《战极死游》战斗的硬核之处。BOSS轻易的一巴掌,对玩家来说可能就是血条难以承受之重。“Tension”战斗系统正是为了平衡两者而设计:玩家可以通过合理搭配享受“Tension卡片”的增益,通过多种角色build甚至摇人群殴,有效提高操作下限乃至上限;但与此同时,敌人也能借助自身的“Tension”战斗系统发动强大必杀技。所以,相比硬刚BOSS,适时锻炼手部操作技巧或许能达到事半功倍的效果。

而“XB”系统,则体现了《战极死游》对硬核玩法的独特理解。作为新东京国的绝对权威准则,生活在其中的人们以XB为行为规范,它既分高下,又决生死。在早前曝出的PV中,主角团和“NUMBERS”的恩怨便是以此为结局。游戏中的XB环节战斗通常在重要剧情出现时展开,届时,XB环节会按照辩论结合棒球的规则进行,玩家需要通过正确选项模拟棒球运动中的扔球与挥棒,找出对方话语中的漏洞并击破——实际上,XB更像是角色之间精神或意志上的对决,这种游戏体验相当新颖。

不过,制作组在最近发布的《游戏总监的信》中明确表示,XB系统还将针对玩家痛点做出一系列改动,至于XB系统的最终形态,就要等到20号才能见分晓了。

结语

由于《弹丸论破》制作团队担任世界观原案设定,《战极死游》常被玩家戏称为《弹丸论破》的精神续作。但强烈的个人风格并非坏事,能在此基础上走出自己的特色才是关键。新奇的大世界探索加上棒球与辩论的奇妙组合,即便面对众多相似的竞品,相信《战极死游》也能凭借自身不俗的实力闯出一条属于自己的道路。

THE END
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