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随着《漫威争锋》引发轰动,《守望先锋2》在该领域的地位再度受到挑战。然而,总监Aaron Keller近日在接受外媒“GamesRadar+”采访时,对《漫威争锋》赞不绝口,同时透露暴雪面临的压力主要源于内部。
Aaron Keller表示:“我们显然身处一个全新的竞争环境,我觉得,对于《守望先锋》而言,我们此前从未真正经历过这般状况,竟然有另一款游戏与我们打造的如此相似。这其实挺令人兴奋的,原因有好几个。”
对此,Keller认为看到《漫威对手》将一些大家熟悉的理念引向“不同方向”,这“真的很棒”,但竞争对手的成功也“促使我们团队——现在已不是谨小慎微的时候了”。
此外,Keller还说道:“《守望先锋》团队承受着压力,其中很大一部分来自内部。我们一直在自问,怎样才能做出最出色的游戏?这种压力我们已经感受有段时间了。”
即便如此,Keller称即将到来的第15和16赛季的重大变动,早在《漫威争锋》成为现实之前就已在筹备之中。因为团队一直在思索如何摆脱多年来玩《守望先锋》这类射击游戏可能产生的单调感:“我们想给游戏增添一点新鲜感,而且不只是为了多样化,我们希望增加游戏的深度。”
“所以,有了技能系统,我们就有了更多选择,我们期望这能为游戏中任意一位英雄的使用增添深度,也希望这能让比赛过程更具策略性,因为现在你可以选择一些东西来强化你英雄的能力,或者用它来应对对方队伍的某个人。”
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