锚点111
黑曜石全新的RPG游戏《宣誓》明天就要正式发售啦。这款游戏虽然收获了部分媒体和玩家的赞誉,可也有一些不同的声音出现。近期,油管频道TerakJK发布了一则名为“《宣誓》与《上古卷轴4:湮没》细节对比”的视频。果不其然,一款早在2006年推出的游戏,在细节方面竟然全方位超越了面向“现代观众”的2025年新游戏。
对比视频如下:
首先看看弯弓射箭的情况。要是朝着天空射箭,在《上古4》里,箭过几秒后会掉落回地面;而在《宣誓》中,箭直接就消失不见了。
要是朝着石地面射箭,《上古4》的箭会呈现出和现实极为相似的动画效果——由于地质坚硬,箭会被弹到一旁。但在《宣誓》里,箭没有任何动画表现,就那么傻乎乎地射到石头地面里面去了。
再者,饭桌上摆放的食物和餐具,在《上古4》中用剑乱砍时,会出现和现实几乎一样的物理动画。物体因激烈碰撞,有的会发出刺耳声音,还伴有细微火花,有的甚至会被打翻在地。然而在《宣誓》中,这些物体完全不可破坏,处于静止状态。
然后是NPC方面。在《上古4》中,当玩家直视NPC时,NPC会主动与玩家交流。但在《宣誓》里,NPC实在令人大失所望,他们更像是地图上的资产,而非能让玩家身临其境的角色。守卫会对玩家骚扰或攻击NPC的行为视而不见,只会在剧本设定的特定时刻才对敌人采取行动。
从NPC那里偷东西的情况也类似。《上古4》中的NPC群体大多是静态的,不过角色本身的对话是动态且非脚本化的。
《宣誓》中的非魔法战斗似乎比《上古4》更缓慢、更无趣。视频还提到,在《上古4》中,玩家可以进入更多的建筑物。
视频中,《宣誓》还出现了敌人AI智障的情况:
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