在最近一次接受PC Gamer采访时,复古风格游戏里超热门的作品《铲子骑士》的开发商Yacht Club的艺术家Nick Wozniak,探讨了独立游戏的发展历程以及当代游戏的现状。他分享了自己对于独立开发者如何打造复古艺术风格的看法,同时指出仅仅依靠怀旧来吸引玩家兴趣是远远不够的。
他强调,游戏开发者对某个时代游戏的热爱与熟悉程度是“装不出来的”。他说道:“我能判断出正在玩的游戏是不是由那些精通其制作类型的人打造的。要是想制作NES复古风格的游戏,那就得多玩NES游戏并精通它们。”
“你珍视那个时代的什么?是什么让它对你而言别具一格、在你心中与众不同?这些真正的认知会帮助你与玩家建立联系,成为把所有内容串联起来的关键纽带。”
他以《铲子骑士》为例,这是一款模仿NES的复古风格游戏。他指出,最初的NES硬件仅支持55种预设颜色,虽说自己的游戏增加了5种颜色,但这是针对现代更优质屏幕的一种“补偿”手段。总体而言,游戏的所有内容依旧遵循NES的标准来制作,就连游戏配乐都能直接在原版主机上通过NES卡带播放。
他夸赞了PS1复古风格的《血源》同人作品《噩梦卡丁车》,以及其开发者曾尝试制作的PSX复古复刻版《血源诅咒》项目,称它们是“开发者精准把握时代特征并巧妙运用怀旧感的典范”。
不过,Wozniak也指出,除了怀旧感,“很多复古游戏存在一个问题:它们过度依赖原始素材,缺乏自身特色。”
“NES时代游戏制作吸引人的一点在于,它们全都是全新的创意。(可供模仿的)先例还未出现。”他说,当时有不少奇特的游戏,比如《科拿米世界》。由于当时没有如今这般细致的游戏分类,这也是老游戏的魅力所在。
最后,Wozniak指出,被探索最多的复古游戏类型——2D平台游戏仍有很大的开发空间。他解释道:“总会有新奇有趣的创意能让平台游戏吸引各个年龄段和经验层次的玩家。我觉得2D平台游戏比大多数游戏类型更能吸引不同技术水平的开发者,所以也是最容易激发创造力的类型。”
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上述内容即为Nick Wozniak的观点阐述。