《收获日3》销量不佳,开发商Starbreeze却依旧乐观

**《收获日3》相关情况及Starbreeze发展动态**

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**《收获日3》的开发商Starbreeze称,尽管该游戏的经销售额同比大幅下滑,但一系列平台合作伙伴的协作有望助力《收获日3》逐步复苏。**

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**依据其截至2024年12月的全年财务报告,Starbreeze的年度净销售额为1.859亿瑞典克朗,低于去年的6.335亿瑞典克朗。销售额下滑以及成本上升致使Starbreeze报告年度亏损1.991亿瑞典克朗。《收获日2》的净销售额为4180万瑞典克朗,低于去年的1.391亿瑞典克朗。Starbreeze表示,对于这款2013年首次亮相的老游戏的需求依旧“稳定”。**

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**《收获日3》在整个财年的净销售额为8290万瑞典克朗,相较于去年的4.77亿瑞典克朗大幅下降。《收获日3》于2023年9月推出。据Starbreeze称,到2023年12月,其表现已远低于预期,急需提升。**

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**当时,这家瑞典公司表示,第三部的运营水平“明显低于”预期。为解决此问题,Starbreeze组建了一支由资深开发人员组成的突击队来重塑体验,并表示必须“认真对待玩家的批评”。随后,该公司罢免了当时的首席执行官Tobias Sjögren,宣称需要新的领导层来执行“以创造我们自己的和授权IP的有吸引力的游戏为中心”的战略。**

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**Starbreeze评估了当前游戏状态,称《收获日3》在2024年底推出重大补救更新后,现已处于增长态势。该公司还表示致力于增强该系列在多个平台上的“存在感和知名度”。**

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**“在撰写本文时,《收获日3》是PlayStation Plus上本月的游戏之一,这意味着在2月份,任何拥有Plus订阅的人都可以下载并游玩它,”Starbreeze表示:“与PlayStation的合作将为Payday在2025年第一季度的收入做出积极贡献,但最重要的是,这是一个绝佳机会,能让数百万人像现在这样尝试《收获日3》,经过1年半的努力,其在功能和内容方面都有所改进。”**

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**Starbreeze还致力于在其他游戏平台上推出《收获日》体验,比如《绝地求生》和《罗布乐思》。该公司认为,这些“品牌延伸”举措将把该游戏介绍给新的受众,包括将Roblox称为家的“年轻”玩家群体。**

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**在讨论其更广泛的项目计划时,Starbreeze表示,其即将推出的《龙与地下城》游戏(代号为“ProjectBaxter”)正在取得“重大进展”,目前正在内部进行游戏测试。**

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**“在本季度期间及之后,我们与潜在合作伙伴进行了持续的深入对话和游戏测试,以最大程度发挥该项目的商业潜力,且反响积极,”它补充道。**

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**Starbreeze解释说,第三方发行仍是一个优先事项。 “我们正在与潜在的新第三方项目的开发商进行持续讨论,”它继续说道:“重点是寻找具有明显商业潜力的游戏,这些游戏或是早已消失,或是已完全开发为项目。本季度结束后,我们将瑞典开发商The Gang的Unseen添加到我们的第三方游戏组合中。”**

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