锚点111
近日,《黎明行者之血》游戏导演马特乌什·托马斯凯维奇(Mateusz Tomaszkiewicz)接受了外媒PCGamer的采访。他透露,本作采用了“时间系统”这一设定。
托马斯凯维奇将《黎明行者之血》的体验与《巫师3》中杰洛特玩昆特牌而耽误帮助希里的情况作了比较。他说道:“玩家在玩《巫师3》时,明明知道希里需要自己,却还在打昆特牌,这难免会影响游戏的代入感和紧迫感。而在本作中,每个任务或选择都会推动时间前进,玩家需要在30天内拯救家人。”
托马斯凯维奇表示,《黎明行者之血》有丰富的支线供玩家参与,但玩家要注意合理分配时间,因为游戏设有30天的时间限制。他指出,浪费时间可能会给主角家人带来致命影响。
《黎明行者之血》设计总监丹尼尔·萨多斯基(Daniel Sadowski)补充说,游戏将时间视作一种货币。如果玩家只是在开放世界中移动,游戏内的时间限制不会推进;但要是玩家选择参与任何支线任务、迷你游戏或主线剧情,时间就会流逝。
萨多斯基称,将时间系统融入叙事体验,强调了“行动与不行动都有后果”这一理念。这促使玩家在游戏中不断做出选择,比如决定完成哪些任务、忽略哪些任务,以最大程度地增加击败主要敌人的机会。
不过在采访的最后,官方强调《黎明行者之血》的时间限制不会给玩家造成太大压力。与《巫师3》相比,本作拥有很高的自由度,玩家甚至可以杀掉重要NPC。本作的发售日期尚未公布,将登陆PC、PS5和XSXS平台。
THE END